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[職業相關] [2015新年更新加入精波傷害計算器]精波受303精神論影響的證據(新,多圖多數據,慎入)

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邁步前進者

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 樓主| 發表於 2015-1-1 10:14:37 | 顯示全部樓層
jackiekwan1988 發表於 2015-1-1 08:50
咦0__0
剛好三分之二!

難以確定,但我傾向認為誤差主要來自對39/26這兩個數字的不準確,因為目前所有誤差都是正誤差(代表總是高估)即39可能是偏高了,而平均誤差其實只有2%,並且來源自每個精神都有獨特的微調Pattern所致,個人不認為水藍會在調整時刻意為每個精神數字或級數的增長加一個pattern,因為太煩了
不過始終沒有在正服測試過,無法得知
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水面上的小草

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發表於 2015-1-1 10:23:23 | 顯示全部樓層
名字被禁止公開 發表於 2015-1-1 10:14
難以確定,但我傾向認為誤差主要來自對39/26這兩個數字的不準確,因為目前所有誤差都是正誤差(代表總是高估 ...

嗯…
所以我從最低傷害那邊考慮 0 0
如果最低傷害是某一個比例的話
精神差應該會是剩下來的那一部份
精神不足的程度越小,傷害減乘越小
[護士]艾薩克帕西斯
[士兵]積奇.斯戈皮奧
[防具修理師]終極守護
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邁步前進者

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 樓主| 發表於 2015-1-1 23:56:07 | 顯示全部樓層
1/1/2015 更新

利用以上數據為基礎,得出了修定版的精波傷害公式,唯由於其涉及比較複習的複合方程混合計算機邏輯,不方便以文字表達,故現把有關方程寫入了EXCEL檔編成一個精波攻擊力及傷害計算器,看官只需按指示輸入人物精神,精波級數,及對手防御力,即可計出模擬的精波攻擊力及傷害值(不計算屬性及種族相剋),還可以一併對比以御劍公式計算的值及相差數字(看圖7),並於第2頁附有詳細的規格測試,得出了本計算器的計算誤差從已有數據裡計出%誤差最大為4.3%,及平均誤差為<2%,(對比以御劍公式計出的最大誤差值達19%,平均誤差也有5%,看圖8)
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發表於 2015-1-9 17:45:03 | 顯示全部樓層
看不懂OAO但還是推~
問一下~為什麼要點強度呢?
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 樓主| 發表於 2015-1-10 03:06:03 | 顯示全部樓層
ability7811 發表於 2015-1-9 17:45
看不懂OAO但還是推~
問一下~為什麼要點強度呢?

一來不想太脆打王不方便,二來撐小許精神,放精波比較痛,也減低被精神壓制
話又說回來,根據我的數據,即使我用我暫時現有的裝備把精神撐盡其實也沒有把8級精波發揮得最好
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 樓主| 發表於 2015-1-10 03:29:22 | 顯示全部樓層
ability7811 發表於 2015-1-9 17:45
看不懂OAO但還是推~
問一下~為什麼要點強度呢?

其實因為數據量很多,圖很多,又不能把圖放置在段落中間,要上下滑才可以讀下去,令理解十分困難
如果要簡單的說,高等的精波需求更高的精神才可保持傳統的傷害公式,不夠精神時傷害的增長速率會減慢到只有7成左右,而每級所需精神就大約對應303魔法精神論
都是沒有明白的話可以下載計算器直接用就好,輸入施法者精神及法術等級就可以模擬出實際在水藍中的精波攻擊力,輸入受法者的防御力更可以模擬出1打1的實際傷害數字,經過反覆實驗驗證,最大誤差率暫時不足5%,平均誤差率只有2%,比起傳統攻擊力計算公式更精準
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 樓主| 發表於 2015-3-10 21:48:34 | 顯示全部樓層
斷水流 發表於 2015-3-2 17:41
個人認為精神到303其實就很夠用了= =
420之後 好像傷害提升的有限= =??
我423時去火谷 和後來撐到463去火 ...

根據我的模形,只有當精神偏低時分別才會較大,精神高於對應303精神論的魔法等級時,傷害會回復成御劍公式,由於423和463已高於303精神論10魔法的精神要求,故增加精神只會增加小量攻擊力,計算防御力後實際傷害會更低

你可以下載我的精波計算器模擬一下,應該都會計出相似結果,如果你撐精神純為精波打得比較痛,其實303精神後成效已經很低,不建議撐上500,即使是法師,很多都不會撐破400
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感謝 推一下:):):)
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發表於 2016-6-11 02:21:48 來自手機 | 顯示全部樓層
看不太懂.想問板主 所以精神稱到303就好了?
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路旁的落葉

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發表於 2017-5-14 04:39:23 | 顯示全部樓層
推推推推推,精品文章,謝謝樓主的鑽研精神!
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