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[職業相關] [2015新年更新加入精波傷害計算器]精波受303精神論影響的證據(新,多圖多數據,慎入)

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呢喃的歌聲

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本帖最後由 名字被禁止公開 於 2015-3-22 00:24 編輯

1/1/2015 更新

利用以下實驗數據為基礎,得出了修定版的精波傷害公式,唯由於其涉及比較複習的複合方程混合計算機邏輯,不方便以文字表達,故現把有關方程寫入了EXCEL檔編成一個精波攻擊力及傷害計算器,看官只需按指示輸入人物精神,精波級數,及對手防御力,即可計出模擬的精波攻擊力及傷害值(不計算屬性及種族相剋),還可以一併對比以御劍公式計算的值及相差數字(看圖7)

並於第2頁附有詳細的規格測試,得出了本計算器的計算誤差從已有數據裡計出%誤差最大為4.3%,及平均誤差為<2%,(對比以御劍公式計出的最大誤差值達19%,平均誤差也有5%,看圖8)


--------------------------------------------------------------------我是分界線--------------------------------------------------------------------------

若干月前發表了精神衝擊波可能潛在受魔法精神論影響!一文(http://www.bluecg.net/forum.php?mod=viewthread&tid=23301)
提到精波的攻擊力公式只是精神高時的估算,精神低時不適用

幾日前又看見了有人發表了對精神衝擊波的新理解一文(http://www.bluecg.net/forum.php? ... 1208&extra=page%3D1),主要解釋精波是物理傷害

由於大眾對於精波的了解仍停留於御劍軒的公式(http://cgsword.com/)
精神值轉換為攻擊力公式: 精神 x 0.7 + 40 x 技能等級 - 50
且攻擊時不受240攻防論限制


我又再一次做了一個規模更大的實驗去為大家解釋

--------------------------------------------------------------------我是分界線--------------------------------------------------------------------------
實驗設置為以下

施法者:76級傳教(參閱下圖 基本資料1) 下稱A


受法者;1級空角(參閱下圖 基本資料2) 下稱B

A以3支魔杖,雪之結晶,淑女帽,賢者之戒組合出22個不同精神數值(橫越61精神),各以1-8級精波B,共22X8=176個數據點(參閱上圖 基本資料1及2)

--------------------------------------------------------------------我是分界線--------------------------------------------------------------------------
結果如下:
先看圖1:

圖1是所有實驗數據以及每級傷害增加表,在傷宮增加表中,增加小於100的紅字表示,最接近303精神論的精神數值黃色表示
將1圖表化就會出現圖2:

可以看見,(左)在同一精神下傷害幾乎必定分成2個階段,前階段每級增長較快,後階段每級增長較慢,而且由前階段轉後階段的級數愈高精神就愈高級;(右上)當精神増加時,在同一級精波的傷害增長會由低層(~70-80)轉上高層(~100-110),而且轉換的精神臨界點在愈高級的精波就愈高;(右下)當同一精神下打出1-8級精波,傷宮增長會由前階段(高增長,~100-110)轉到後階段(~70-80),而且愈高精神愈就會愈高級才轉

再看圖3:

圖3是把所有實驗數據,利用物理傷害的公式,逆向計算出精波的實際攻擊力,重複圖1及圖2的操作得出到相同結果(圖4):


圖5:

圖5是把1,4,6,8級的精波以御劍軒公式計算,再對比實驗結果,並圖表化變成圖6:

在低級時(1,4級)數據與預測極之吻合,斜率大致相同,只有小量的移位,估計是由正服移到這裡時把法術威力調整了~1%-10%所致,但是在高級時(6,8級)低精神的實驗數據明顯比起預測偏低,斜率也有所不同,尤其留意6級,在高精神的狀態下(藍箭頭後),斜率與預測一致,但在低精神的狀態下(藍箭頭前)愈低精神的數據與預測愈不乎,做成另一個斜率,再留意藍箭頭的位置,剛好指出303精神魔法論當中6級魔法的最低推動精神數223左右,其他高級精波也有類似結果,不過篇幅所限不盡錄出,看官可DOWNLOAD附件的RAR檔,裡面有本次實驗的所有數據及計算結果,重複幾個簡單操作即可制作其他級數的圖表

--------------------------------------------------------------------我是分界線--------------------------------------------------------------------------
分柝如下:
從以上結果可以明顯推出,精神低過某一水平時,御劍公式不能適用於高級精波,而臨界點位置大約跟隨303精神魔法論的每級對應精神
當精神低於臨界點時高級精波的傷害增長會減慢,導致與御劍軒公式的計算落差,而且精神愈低,落差愈大

結論:
御劍公式假設了精神高於303魔法論的要求,其公式於高精神狀態維持準確
可是在低過303魔法論的精神要求時,斜率就需要調整,否則會出現誤差,而且精神愈低或級數愈高則誤差愈大

--------------------------------------------------------------------我是分界線--------------------------------------------------------------------------
有趣發現:
留意數據結構會發現數據的浮動看似凌亂,實則有固定規律,尤其在之前的發文已證明過精波的攻擊力以至傷害值一點都不存在隨機性,固此可以推斷精波的傷害/攻擊力還存在額外公式作微調作用,留待其他玩家發現出來
基本資料2.png
基本資料1.png
圖5.png
圖4.png
圖1.png
圖2.png
圖3.png
圖6.png
圖7.png
圖8.png

魔力研究.rar

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精波傷害計算器.rar

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本帖最後由 jackiekwan1988 於 2014-12-31 01:56 編輯

想問一下 0 0
用相同的精神 (比如說 181)
相同的等級 (比如說 1級) 的精神衝擊波
傷害值有浮動嗎?
只記得,物理傷害的浮動值有-10% ~ +10%,一共21個數值……
魔法好像是11個數值…忘了。

因為看圖1的資料,只看到你每一級技能和每一級的精神的組合,
堶惆S有浮動值…0 0"
而且,看(圖1)1級精神衝擊波於209/210精神所造成的傷害是254/253…趨勢剛好相反。

所以,建議先把浮動值這個誤差除去0 0
(就是用同一級技能同一個精神去找齊21個浮動傷害,然後取最中間的第10組數據)

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melody 發表於 2014-12-31 01:55
我來回答你吧,
精波是沒有浮動的

可是這解釋不了趨勢相反啊…

209精神 1級技能 傷害254
210精神 1級技能 傷害253

209精神 5級技能 傷害686
210精神 5級技能 傷害685

221精神 4級技能 傷害598
222精神 4級技能 傷害597

等等。
所以我比較相信是有浮動值的… 0 0"
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melody 發表於 2014-12-31 02:01
這個估計跟受法者的防禦有關

樓主好像沒post防禦?

受法者防禦24。
應該是沒有變動……不然就會多一倍數據了XD
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 樓主| 發表於 2014-12-31 02:26:22 | 顯示全部樓層
本帖最後由 名字被禁止公開 於 2014-12-31 02:31 編輯
jackiekwan1988 發表於 2014-12-31 01:54
想問一下 0 0
用相同的精神 (比如說 181)
相同的等級 (比如說 1級) 的精神衝擊波

沒有,我沒有PO出來,只要用同一精神同一防御打同一級精波,數字永遠一樣(已查證)

如何解釋逆向現象? 我提出有另一條公式為每個數字做最後的微調,大體上數字跟隨一條公式行走,但是數字又會再經另一條公式微調,做成一些特別的PATTERN

例如圖2右上,2級4級的PATTERN很相似,又剛好與3級5級的PATTERN相反

留意尾段我提出"有趣發現:
留意數據結構會發現數據的浮動看似凌亂,實則有固定規律,尤其在之前的發文已證明過精波的攻擊力以至傷害值一點都不存在隨機性,固此可以推斷精波的傷害/攻擊力還存在額外公式作微調作用,留待其他玩家發現出來"正是這意思
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發表於 2014-12-31 02:34:36 | 顯示全部樓層
本帖最後由 jackiekwan1988 於 2014-12-31 02:43 編輯
名字被禁止公開 發表於 2014-12-31 02:26
沒有,我沒有PO出來,只要用同一精神同一防御打同一級精波,數字永遠一樣(已查證)

如何解釋逆向現象? 我提 ...

那……就更奇怪了……
暫時沒想到什麼好辦法解決QQ
這個比普通的物理傷害計算困難太多了T__T
普通的物理傷害計算,沒記錯的話是捨入(round down)……XD

對了,
沒記錯的話,
打一隻小怪的時候的傷害跟打兩隻的不同……像格鬥的氣功彈一樣。
可能在這堣S藏了一條公式……頭好暈XD
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 樓主| 發表於 2014-12-31 02:44:30 | 顯示全部樓層
jackiekwan1988 發表於 2014-12-31 02:34
那……就更奇怪了……
暫時沒想到什麼好辦法解決QQ
這個比普通的物理傷害計算困難太多了T__T

以現階段來說,要解出微調公式會比較難,因為缺乏足夠數據支持,無法得出每級每精神打出的數字,但是本文希望可以拋磚引玉,令更多人會深入研究精波的獨特傷害模式
當務之急,仍當確實找出大體走向的通用公式,而暫時以PROGRAMMING的角度而言這可能是4條不同的方程所組合而成,包括<<303>>,判定精神數值於<<303>>的位置,以及在該位置前後分別以不同斜率的公式計算最後相加
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 樓主| 發表於 2014-12-31 18:02:08 | 顯示全部樓層
jackiekwan1988 發表於 2014-12-31 02:34
那……就更奇怪了……
暫時沒想到什麼好辦法解決QQ
這個比普通的物理傷害計算困難太多了T__T

打一隻和打多隻的分別會是我下一個研究重點
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地上的月影

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名字被禁止公開 發表於 2014-12-31 18:02
打一隻和打多隻的分別會是我下一個研究重點

這一點我可能可以解答@@
火谷跟彩葉原打怪時觀察了不少次數攻擊
打5隻時500傷的話
之後每少1隻約增加100傷+-左右
即打4隻=600傷
3隻=700傷
2隻=800傷
1隻=900傷
相反來說
如果打1隻是1000傷的話
打5隻怪=約600傷
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名字被禁止公開 發表於 2014-12-31 02:44
以現階段來說,要解出微調公式會比較難,因為缺乏足夠數據支持,無法得出每級每精神打出的數字,但是本文希望 ...

假設精神衝擊波也受到精神論的影響……
比如說 6等需要243精神發動100%威力,
那,會不會在精神不足以推動的時候,
傷害公式後乘以一個減乘公式?

比如說……
75% + (現精神/所需精神)*25%
75%是最低傷害這樣
另外25%是精神不足的懲罰什麼的 (瞎猜的XD)
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 樓主| 發表於 2015-1-1 02:36:26 | 顯示全部樓層
jackiekwan1988 發表於 2014-12-31 23:10
假設精神衝擊波也受到精神論的影響……
比如說 6等需要243精神發動100%威力,
那,會不會在精神不足以推 ...

經過仔細的分析數據後得出了:
高精神狀態下平均每級+39攻擊力;
低精神狀態下平均每級+26攻擊力;
由低精神到高精神的轉換是漸進的;

於是得出了新的計算公式,並寫入了EXCEL檔
並進一步加入以對手防御力估算實際傷害(~無法得知微調公式底下誤差5%左右),和對比御劍公式的實際差額
得出了這個精波傷害計算器,介面再優化後會放上頂樓更新

精波傷害計算器.rar

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水面上的小草

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名字被禁止公開 發表於 2015-1-1 02:36
經過仔細的分析數據後得出了:
高精神狀態下平均每級+39攻擊力;
低精神狀態下平均每級+26攻擊力;

咦0__0
剛好三分之二!

剛剛想到一個問題……
那5%會不會跟水藍調整過法術威力有關0_0
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