本帖最後由 godbox 於 2019-10-12 09:57 編輯
前言:
部分11等裝備使用率一直都不是很高 使用5W2H方式,先提出11B鎧甲修正構思 若後續有相關回饋與討論 會再評估是否同樣使用5W2H方式提供其他裝備修改的想法 麻煩了,謝謝
What 做什麼 針對11B鎧甲素質調整
Why 為什麼做 11A 紅繩威鎧(防禦+214~+222 命中+6~10、閃躲-8~-12 抗魔+51) 11B 守護鎧甲(防禦+227、-3~-7閃、+93生命 抗魔+99)
11A鎧甲所增加的命中效果,命中修正不管是練功、玩家對戰、BOSS攻略都有明顯效益,而對戰斧鬥士而言,更降低乾坤帶來的副作用。 11B鎧甲帶來的生命效果太過於無力,同時生命增加幅度也不高,導致幾乎無人使用。
Where 哪裡做 水藍魔力
When 何時做 待評估技術面與可行性後執行測試
Who 由誰做 水藍魔力
How 怎麼做 守護鎧甲增加攻擊與必殺修正,同時提升增加生命係數
調整後素質(原數據參考水藍wiki) 11B 守護鎧甲 1. 227防禦 2. -3~-7閃 3. +140~180 LP 4. +99抗 5. +20攻擊 6. +3~5必殺
效益分析 影響職業:劍士、騎士、戰斧鬥士
基礎面構建立在三職業專業技能,劍士-燕返、戰斧鬥士-乾坤、騎士-諸刃 相較於11A以命中為主鎧甲,修正後11B鎧甲導向強化攻擊 三職業可再不同環境下使用不同鎧甲來達成不同的效益。
調整的必殺對於劍士→提升使用燕返三下的必殺機率。 調整的攻擊對於騎士→對於使用諸刃來講,而外再增加20*0.7=14攻擊
生命提升對於練功、Boss、PVE影響理論上不大。 練功方便於壓血…. Boss與PVP傷害較高,增加的幅度可能可延緩一回合的喝水時間?
練功面向 一般練功怪物並無修正(?),攻擊與必殺在相較於命中補正有更明顯的效益。
Boss對戰-建立在命中需求為20上下的boss 劍士、騎士:5C頭盔、耶卡 即可滿足 戰斧鬥士:5C頭盔、耶卡、11A鎧甲、弗旦靴+
依據三雄使用技能可能有所差異,戰斧鬥士大多使用乾坤,需要更多的命中補正來維持命中率,大多仍須選擇11A鎧甲補足。 劍士與騎士使用的燕返、諸刃副作用與命中無關,若使用11B鎧甲則可增強傷害。
同樣的若戰斧可以從其他裝備上下功夫,在捨棄11A鎧甲命中選擇11B鎧甲,則可得到更強的破壞力。 劍士、騎士在Boss需求更高命中,則同樣可以透過更換11A鎧甲增加命中,透過自身不扣命中的職業技能,來達到每回合的穩定傷害
PVE取向 這部分較無涉略,僅能簡單分析 一般PVP應都是以閃、命為主,11BB鎧甲帶來的攻擊與必殺應對整體環境不會有太大影響。
How much 成本 N/A
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