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[建議] 11B守護鎧甲素質調整

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邁步前進者

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發表於 2019-10-12 09:51:36 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
本帖最後由 godbox 於 2019-10-12 09:57 編輯

前言:

部分11等裝備使用率一直都不是很高
使用5W2H方式,先提出11B鎧甲修正構思
若後續有相關回饋與討論
會再評估是否同樣使用5W2H方式提供其他裝備修改的想法
麻煩了,謝謝

What 做什麼
針對11B鎧甲素質調整


Why 為什麼做
11A 紅繩威鎧(防禦+214~+222 命中+6~10、閃躲-8~-12 抗魔+51)
11B 守護鎧甲(防禦+227-3~-7閃、+93生命 抗魔+99)


11A鎧甲所增加的命中效果,命中修正不管是練功、玩家對戰、BOSS攻略都有明顯效益,而對戰斧鬥士而言,更降低乾坤帶來的副作用。
11B鎧甲帶來的生命效果太過於無力,同時生命增加幅度也不高,導致幾乎無人使用。


Where 哪裡做
水藍魔力


When 何時做
待評估技術面與可行性後執行測試


Who 由誰做
水藍魔力


How 怎麼做
守護鎧甲增加攻擊與必殺修正,同時提升增加生命係數

調整後素質(原數據參考水藍wiki)
11B 守護鎧甲
1. 227防禦
2. -3~-7
3. +140~180 LP
4. +99
5. +20攻擊
6. +3~5必殺


效益分析
影響職業:劍士、騎士、戰斧鬥士

基礎面構建立在三職業專業技能,劍士-燕返、戰斧鬥士-乾坤、騎士-諸刃
相較於11A以命中為主鎧甲,修正後11B鎧甲導向強化攻擊
三職業可再不同環境下使用不同鎧甲來達成不同的效益。


調整的必殺對於劍士→提升使用燕返三下的必殺機率。
調整的攻擊對於騎士→對於使用諸刃來講,而外再增加20*0.7=14攻擊


生命提升對於練功、BossPVE影響理論上不大。
練功方便於壓血….
BossPVP傷害較高,增加的幅度可能可延緩一回合的喝水時間?


練功面向
一般練功怪物並無修正(?),攻擊與必殺在相較於命中補正有更明顯的效益。

Boss對戰-建立在命中需求為20上下的boss
劍士、騎士:5C頭盔、耶卡 即可滿足
戰斧鬥士:5C頭盔、耶卡、11A鎧甲、弗旦靴+


依據三雄使用技能可能有所差異,戰斧鬥士大多使用乾坤,需要更多的命中補正來維持命中率,大多仍須選擇11A鎧甲補足。
劍士與騎士使用的燕返、諸刃副作用與命中無關,若使用11B鎧甲則可增強傷害。


同樣的若戰斧可以從其他裝備上下功夫,在捨棄11A鎧甲命中選擇11B鎧甲,則可得到更強的破壞力。
劍士、騎士Boss需求更高命中,則同樣可以透過更換11A鎧甲增加命中,透過自身不扣命中的職業技能,來達到每回合的穩定傷害


PVE取向
這部分較無涉略,僅能簡單分析
一般PVP應都是以閃、命為主,11BB鎧甲帶來的攻擊與必殺應對整體環境不會有太大影響。



How much 成本
N/A



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+生命不會無用阿 只是加的有點少就是
-
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邁步前進者

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 樓主| 發表於 2019-10-13 18:35:18 | 顯示全部樓層
本帖最後由 godbox 於 2019-10-13 18:37 編輯

其實把守護鎧甲純粹提高LP值這個也有想過
但怎麼去定義要加多少不太好定義

如果以能多承受一下後期Boss的攻擊
初估至少要+600~800的生命,+200~300好像又太少?
對於練功可能無用,但PVP這600~800的生命我想可能會造成不少影響
特化生命裝備出現? 這個數值會不會太OP導致原先11A鎧甲又變相弱化?

原先構思若以強化生命為主的守護鎧甲
自己想過可能可以增加
1.生命增幅增加至450~650 (增強耐打能力)
2.增加50~60回復 (強化回復能力,對抗boss減少巫傳負擔)
但這在PVP中又不好平衡

同時這樣的生命增幅,是否改變在BOSS對戰使用閃裝的配裝,也是需要討論的
也可能會一併改變三雄使用武器的變化,單手武器為主,利用火龍盾補足本身鎧甲扣閃躲的問題...


懶人兩句:
把守護鎧甲往生命去強化是不錯的選擇,但在這個數值該怎麼拿捏才不會造成練功、BOSS戰、PVP巨大變動是有待討論的
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我也覺得11B甲 其實可以改強 不然真得很無用
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