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[遊戲討論] 魔力的戰鬥系統 對玩家真的很無奈!!!!

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無名的旅人

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發表於 2019-9-14 00:59:47 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
亂敏算 你說少血會易傷都算了滿血沒死受傷是甚麼玩法呢? ? ?


請問亂敏是為了增加難度嗎??
沒死會受重傷用意在那呢??

有技術 齊裝備 也可以慘敗!!

難道每場都要測試運氣  公平嗎? ? ?

真的火大!!!!!

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奔跑的春風

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發表於 2019-9-14 01:13:16 | 顯示全部樓層
對一款15年以上的遊戲設定發脾氣也是很妙...不如去玩超級瑪莉?
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發表於 2019-9-14 01:15:18 | 顯示全部樓層
戰鬥系被怪物必殺就受傷我覺得還OK
要知道採集系受傷率跟喝水一樣高
所以都不得不動用安產
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呢喃的歌聲

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發表於 2019-9-14 01:16:20 | 顯示全部樓層
亂敏是為了要有一點變化性
不要老是先出手的先出手  動作慢的永遠躺著吸經驗
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奔跑的春風

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發表於 2019-9-14 01:17:49 | 顯示全部樓層
如果一個遊戲沒難度.. 那妳幹嘛玩..?
如果都正常跑 那我幹嘛要做裝 一套裝用一輩子 ?
如果有百分之百的勝率 那玩遊戲的成就感哪來..?
如果甚麼事情都事事順心 那大家都去買彩票 買樂透就好了呀

我們是在體驗遊戲  而不是被遊戲體驗好嗎 ..
別想太多 再打一次就好
[ATM]深藍帶解長K.長章.羈絆.多拉點
https://www.bluecg.net/forum.php?mod=viewthread&tid=277991
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發表於 2019-9-14 01:21:18 | 顯示全部樓層
亂敏的確為了增加難度
不然ˊ永遠先出手根本沒意思
這遊戲又不是免洗手遊打爽度的
最重要的是增加爆裝率
想一想一件裝備用了幾十年都不損耐久
寶石裝備武器都不用賣了 也會衝擊到採集業
看向隔壁棚RO私服 沒有爆裝耐久模式
一套裝備用到底 每三個月為ˋ周期倒掉幾家
-
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無名的旅人

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發表於 2019-9-14 01:31:39 | 顯示全部樓層
滿血受傷+1 , 而且我滿血受傷(直接紅傷)
真係諗唔明點解
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發表於 2019-9-14 01:56:38 | 顯示全部樓層
亂敏我理解
但滿血受傷又未免真係太誇張
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無名的旅人

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發表於 2019-9-14 02:00:48 | 顯示全部樓層
相由心生 發表於 2019-9-14 01:56
亂敏我理解
但滿血受傷又未免真係太誇張

係, 仲要紅傷, 成單野好ON9  
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呢喃的歌聲

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發表於 2019-9-14 02:14:44 | 顯示全部樓層
打S就是這樣囉
亂敏>最後喝水 運氣好沒事
反之就倒了
運氣差一點的 吃山吹一坤 吃暗醫一坤
沒倒? 別擔心~豆豆的氣蛋又來了呢!!
滿血受傷真的不稀奇
但是這麼久了我想也都習慣了
就別多抱怨了
有時S1沒受傷還會渾身不自在
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發表於 2019-9-14 02:28:31 | 顯示全部樓層
很雖的時候什麼情況都會碰到唷~
今年打S  最後一場也是各種倒楣上身
最後跟隊友討論決定放棄XD
滿血受傷其實還不是什麼事
是下回合還不先讓你丟水  直接殺死你XD
那也算了  知道已受傷  1打2丟水
結果也是不給丟  再死一回XD

記得那場近滿血受傷的有三人  所以  平常心看待就好囉~
而且那場4斧超難合的  也不知道為何XD

玩遊戲要開心的玩  不要玩得滿肚子氣
總是會有失敗有勝利的時候~
碰到很雖的時候就登出就好XD
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發表於 2019-9-14 02:35:56 | 顯示全部樓層
你可以不要玩^^
沒人逼你玩呀XDDDDDDDDDDDDDDDDD
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蘊含的太陽

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耶穌都留佢唔住 發表於 2019-9-14 01:31
滿血受傷+1 , 而且我滿血受傷(直接紅傷)
真係諗唔明點解

一個人要傷起上黎,耶穌都留佢唔住
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發表於 2019-9-14 05:29:40 | 顯示全部樓層
最痛的是補血的時候亂敏+1
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呢喃的歌聲

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發表於 2019-9-14 06:19:37 | 顯示全部樓層
這樣耐久度才會損   不然練功時玩家一回清   耐久根本不會扣   修理師要失業
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