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[建議] 希望調整因果反彈傷害量

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地上的月影

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發表於 2019-5-12 15:46:18 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
本帖最後由 提拉米蘇麻糬 於 2019-5-12 19:47 編輯

動機

水藍一直以來在使遊戲不斷的平衡

希望這樣的修正能讓因果這個技能在練功時的耗時間、補血造成的回和數占用比例降低

我也相信這樣改完之後並不會是太OP的改動

原設定:
1因果報應LV110
0
敵人隨機傷害56/70/84%,自身傷害15%。
2因果報應LV214
1800
敵人隨機傷害60/75/90%,自身傷害16%。
3因果報應LV318
7200
敵人隨機傷害64/80/96%,自身傷害17%。
4因果報應LV422
19800
敵人隨機傷害68/85/102%,自身傷害18%。
5因果報應LV526
45000
敵人隨機傷害72/90/108%,自身傷害19%。
6因果報應LV630
82800
敵人隨機傷害76/95/114%,自身傷害20%。
7因果報應LV734
133200
敵人隨機傷害80/100/120%,自身傷害21%。
8因果報應LV838
183600
敵人隨機傷害84/105/126%,自身傷害22%。
9因果報應LV942
246600
敵人隨機傷害88/110/132%,自身傷害23%。
10捨身成仁46
322200
敵人隨機傷害92/115/138%,自身傷害24%。
11※捨身成仁46
483300
敵人隨機傷害92/115/138%,自身傷害22%。


希望更改為

1因果報應LV110
0
敵人隨機傷害56/70/84%,自身傷害15%。
2因果報應LV214
1800
敵人隨機傷害60/75/90%,自身傷害14%。
3因果報應LV318
7200
敵人隨機傷害64/80/96%,自身傷害13%。
4因果報應LV422
19800
敵人隨機傷害68/85/102%,自身傷害12%。
5因果報應LV526
45000
敵人隨機傷害72/90/108%,自身傷害11%。
6因果報應LV630
82800
敵人隨機傷害76/95/114%,自身傷害10%。
7因果報應LV734
133200
敵人隨機傷害80/100/120%,自身傷害9.5%。
8因果報應LV838
183600
敵人隨機傷害84/105/126%,自身傷害9%。
9因果報應LV942
246600
敵人隨機傷害88/110/132%,自身傷害8.5%。
10捨身成仁46
322200
敵人隨機傷害92/115/138%,自身傷害8%。
11※捨身成仁46
483300
敵人隨機傷害92/115/138%,自身傷害7.5%。


原因1.設定上的不公:
許多玩家將因果歸類為前期技能、後期有選擇之後改用刀刃 -> 那護士呢? 我護士當初解完蘭4可是沒得學的
         -> 如果GM也贊同這種說法那請讓護士和舞者也能學刀刃,畢竟他小刀設定上也是能拿到7級的

原因2火力上的對比:
         原本的因果在傷害輸出上 11技是 5* 115% (平均傷害) 反彈22% 有陣行限制
                               只拿刀刃6作對比 4*   80% 命-6 必+9                無陣行限制

         在單排3隻和以下就已經連刀刃6都不如,且還有自身反彈傷害,更別說和主力輸出群技在總傷害輸出上是沒得比的

原因3.自身損傷的耗時:
         對於因果需要時常為了大量的血量消耗而自補會造成練功上大量的時間占比,予以降低以提升大眾接受程度
         即使這樣做更動,更動完11技在反傷的耗損也佔人物總血量的6%
         意即在壓血80%的情況下 總血量2200的人物在避免受傷的情況下也是必須要在8~9場過後補一次血

看到這個8~9場就必須補一次血希望GM能感受到現存版本的因果讓玩家在練功上有多大的阻礙

對於PVP的部分,個人沒在PVP,再請PVP玩家補充。
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地上的月影

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 樓主| 發表於 2019-5-12 17:49:42 | 顯示全部樓層
本帖最後由 提拉米蘇麻糬 於 2019-5-12 18:13 編輯


https://www.bluecg.net/forum.php? ... 2&page=1#pid2955009

的討論中有更多玩家提出因果的攻擊特效上的缺點

希望在提高因果的接受度上

1.加快因果攻擊特效(包含必殺的情況)

2.甚至拿掉因果擊殺下的慢動作設定


還有一個方式是新增一樣道具:

初步想法是:

自動回復藥劑(2000)、(2500)、(3000)...以此類推
取得方式:以整組400水等級以上的藥水和NPC兌換
效果:戰鬥後自動扣除總量以回復至指定%數的HP
使用方式:雙擊後出現對話框輸入%數,再次雙擊或登出後失效
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發表於 2019-5-17 17:11:58 | 顯示全部樓層
提拉米蘇麻糬 發表於 2019-5-12 17:49

https://www.bluecg.net/forum.php? ... 2&page=1#pid2955009

這個更動會變成巫師 傳教失業XD
是不是有太多的願要許 所以流星下雨
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地上的月影

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提拉米蘇麻糬 發表於 2019-5-12 17:49

https://www.bluecg.net/forum.php? ... 2&page=1#pid2955009

如果回復量是單算水量

或更低的話也不會太OP或搶傳教工作
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