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發表於 2014-11-15 11:25:36
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本帖最後由 summer 於 2014-11-15 13:31 編輯
安安
初入私服的回鍋玩家(目前3開弓箭手30級爭錢中@Q@) 由於一直在考慮到底要不要讓自己的法系學 "精神衝擊波" 熬夜爬了很多文章
發現網路上討論精神衝擊波傷害公式的討論眾說紛紜
怎麼看到的傷害~會跟公式上有差呢??
剛剛終於發現一點蛛絲端倪
原來精神衝擊波套用的是 "物理傷害公式"
巴哈有幾帖討論精神衝擊波的帖子中有人做了測試 (文前附連結 內有圖)
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=02577&snA=152128&tnum=7
[測試1 法師衝波打史萊姆 ] 測試玩家 職業主教 等級133 技能等級10 精神299 打1等綠史萊姆(防約28-37)
若用各大攻略網站上的公式套下去 299 * 0.7 + 40 * 10 - 50 = 559.3
小弟剛開始用這算傻眼 該不會傷害只有500多吧! 實驗主在畫面明明就打出1508阿
後來發現這只是"精神值"轉換為"攻擊力"的公式
實際上還要在經過"基本傷害值公式"跟"實際傷害值公式"才會得到畫面上的數字
巴哈精華-物理傷害公式
http://forum.gamer.com.tw/G2.php ... C%E5%BC%8F%E9%9B%86
(以下直接複製貼上了)
---------------
物理傷害公式(基本傷害值and實際傷害值)
基本傷害值
=(攻擊實際效應值)^2 × 3 卅 (攻擊實際效應值 + 防禦實際效應值 × 3)
攻擊力、防禦力 ≦ 240 時
攻擊實際效應值 = 攻擊力
防禦實際效應值 = 防禦力
攻擊力、防禦力 > 240 時
攻擊實際效應值 = 240 + 0.3 × (攻擊力 - 240)
防禦實際效應值 = 240 + 0.3 × (防禦力 - 240)
(註:也就是大家所謂的240理論拉)
實際傷害值 (註:遊戲畫面中跳出來的傷害)
=[基本傷害值 × 武器銳利度修正值 × 佩帶水晶屬性影響 × 90%∼110%隨機值 + 必殺修正值] × 種族影響 × 技能效應
註:
武器銳利度修正值=持有武器,則傷害力會增加15%。
必殺修正值 = 防禦方防禦力 × 攻擊方等級 卅 (防禦方等級 × 2)
-------------------------
回到測試,精神換算成攻擊力後為559.3 而且精神衝擊波不受240"攻防"的影響 假設史萊姆的防禦力為32
則 基礎傷害值 的計算為 559.3 * 559.3 * 3/ (559.3+ 32 * 3) = 1432.09
最後計算 實際傷害值 測試主裝10地水晶 屬性被剋{100+(0.3*-3*10)}% 無必殺 無種族影響
數字應為 1432.09 * 1.15 * 0.91 * 1 *= 1498.68 +- 150
實際打出來的數字相去不遠~
史萊姆防禦力低使得基礎傷害值計算的分母變小 顯得打出來的數字很可觀
再看另一帖 240理論和無視240理論的比較
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=02577&snA=138004&tnum=8
劍士 攻擊1331
傳教 精神480 水10火10打1等防44的紳士兔 111等防376的紅巨人 111等防704的神龍
這次有防禦力的精確數字
跳過紳士兔直接看防376.704的結果
先把兩者的攻擊力換算成攻擊實際效益值
劍士的攻擊實際效益是567.3
傳教的攻擊實際效益是686
這邊看起來 透過精神衝擊波 傳教的攻擊效益甚至大於攻擊力1331的劍士!!
但是精神衝擊波 同樣也不受防禦240理論的影響!!
因此 兩怪的防禦實際效益值
(對戰士)紅巨人的防禦效益值是280.8
神龍的防禦效益值是379.2(減少好多!!)
(對傳教)紅巨人的防禦效益值是376
神龍的防禦效益值是704
在原240理論下,防禦力700+的怪防禦效益值幾乎差了快兩倍!!
為了證實精神衝擊波的確適用於物理傷害公式 實際來比較一下理論數值及實際結果
對紅巨人
基礎傷害值 的計算為 686 * 686 * 3/ (686+ 376 * 3) = 778.27
實際傷害值 傳教 10水10火 屬性加成{100+(0.3*[5*10+5*10+5*5+5*5])}% 無必殺 無種族影響 (題外話:完美水晶簡直變態啊!!)
數字應為 778.27 * 1.15 * 1.5 * 1 *= 1342.51 +- 134
實際數字:傳教50場中,打紅巨人最多1477、最少1208
對神龍
基礎傷害值 的計算為 686 * 686 * 3/ (686+ 704 * 3) = 504.57
實際傷害值 傳教 10水10火 屬性加成{100+(0.3*[5*4+5*4-4*5-4*5+5*2+5*2])}% 無必殺 無種族影響
數字應為 504.57 * 1.15 * 1.06 * 1 *= 615.07 +- 61.5
實際數字:傳教50場中,打神龍最多694、最少568
數字差一點點 這邊應該是我屬性加成算錯,神龍是風4地4水4火4屬性16寵 =_=...怎算..orz
套用物理傷害公式後的數值~幾乎完全符合巴哈玩家上面測試出來的數值
但是總結其實用度~如同第二帖討論串中所說:
怪物防禦>240,隨著怪物防禦力提高
精波傷害下降的幅度會比一般戰技傷害下降的幅度更大
當對手防禦為0時,精波可以打出 (精神 * 0.7 + 40 * lv - 50) * 3倍 的基礎傷害值
當對手防禦為 (精神 * 0.7 + 40 * lv - 50) 的六分之一時 精波可以打出 (精神 * 0.7 + 40 * lv - 50) * 2倍 的基礎傷害值
當對手防禦為 (精神 * 0.7 + 40 * lv - 50) 的三分之一時 精波可以打出 (精神 * 0.7 + 40 * lv - 50) * 1.5倍 的基礎傷害值
當對手防禦等於 (精神 * 0.7 + 40 * lv - 50) 時 精波可以打出 (精神 * 0.7 + 40 * lv - 50) 的基礎傷害值
實際效益~~~假設玩家精神是400好了
精神換算成攻擊力為630
要打出1260的傷害 對手的防禦力須為105
要打出945的傷害 對手的防禦力須為210
要打出630的傷害 對手的防禦力須為630
以上都是衝擊波10等的情況
給所有想用衝擊波來練功的法職們一個參考(精神要很高才能打出漂亮數字QQ)
不知道低等衝擊波是否也是以這種方式遞減了~
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