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[遊戲討論] 建立PK系統,望大家提供意見,聊聊天

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無名的旅人

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發表於 2018-9-14 19:59:28 | 顯示全部樓層 |閱讀模式


小弟在遊戲建議區發了一篇文章,

感謝GM的回文,

我看完之後,回答不出什麼有建設性的答案,

不知道大家有什麼想法呢,

有興趣可以看看美好的GM回的文,

回應在遊戲建議的文裡面,

http://www.bluecg.net/forum.php?mod=viewthread&tid=284226&page=1#pid2584157

謝謝觀看


//GM回的文//

建議玩家們可以集思廣益,先列出幾個我們認為困難的要點:

1. 何謂公平?若只能攜帶平民裝進入,看似平等
    而法術系,在精神與魔攻不足的情況下,高等級的魔法無法正常發揮攻擊力
    而沒有限制裝備,則為變成個人的資產與軍備競賽

2. PK場地/伺服器 與 普通伺服器 的 遊戲進度 必須共通
    否則無法隨時更新玩家的等級、能力、寵物等遊戲進度
    若不能共通進度,相信玩家的參與意願是不足的

3. 透過先前的團體PK系統模式,我們僅能限制 組隊的等級、職業不可重複
    過於細節的項目無法透過系統篩選,人工處理則有難度
    僅能有最後獲勝的隊伍才可獲得獎勵,而先前的系統被當作洗獎勵的手段而暫時關閉

4. 我們無法禁止特定裝備,即使限制了,只要能開啟隨身銀行或寵物郵件都能夠被偷渡
    除非我們統一於該場地內禁止這些功能,登出消失,相信玩家們也不會投入資金來強化

5. 裝備的數值、技能的效果在遊戲中為統一設定,不可在特定場地內失效/改動效果
    一旦改動了,勢必影響到其他玩家在對普通戰鬥/BOSS戰鬥的遊戲體驗
    除非變換伺服器才有可能做到,但數值仍不可能變動

6. PK無法累計戰績以外的數值,而戰績可以洗,派發獎勵的標準變成困難的問題

7. 人工舉辦PK賽困難之處在於規則制定、長時間戰鬥與派發獎勵等
    包含遭遇斷線的處置方式等

玩家都可以提出具體的建議給我們。
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奔跑的春風

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發表於 2018-9-14 20:13:34 | 顯示全部樓層
說真的限制裝備的效益真心不大
每個人配點裝備搭配基本上都相同
差距的數值沒有像50對上80等這樣
要特地為了這些設定個PK場
真心覺得沒必要
新手教學連結區
櫻之企業認證
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無名的旅人

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發表於 2018-9-14 20:39:42 | 顯示全部樓層
本帖最後由 神山滿月 於 2018-9-14 20:44 編輯

限制裝備絕對不可能 這樣更不會有人玩PK

簡單說不可能有什麼完全平衡的方法 太困難了

要弄神裝要花的資金很多 愛玩PK的人大多數都很願意投入資金去用

畢竟要玩PK的職業配點裝備寵物完全是要獨立在弄出來的

這問題應該從正服到各私服都有過這種問題

玩到後面都大概那一些強的再打而已

限制等級跟部分道具我倒覺得不錯

1.限制100等為上限 可以穿11裝 又不會一場PK打個太過久

2.限制超補半魔(或者還有其他物品) 超捕真的讓整場很無聊 反正就看哪隊火力強or運氣好咒到才可能翻盤
3.PK活動由GM方發起 辦起獎勵及報名 畢竟私人辦PK真的很辛苦 還要籌備獎品 若由GM發起活動(每月一次之類)
這樣平時大家也更容易想玩PK去測試裝備隊伍等等


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路旁的落葉

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發表於 2018-9-14 21:00:12 | 顯示全部樓層
我沒玩過PK,也不太了解PK...但路過時也有觀戰一下,
希望我的小小意見有用
以我旁人的觀點,覺得限制MP可能比較好,
我每次觀戰,他們都打超久的...每次都沒看到最後就先離開了

在連結內的文章中看到你的動機後,
我覺得你可以收支145法師玩PK,
因為有人說法師的PK裝花費不大.
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路旁的落葉

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發表於 2018-9-14 21:09:53 | 顯示全部樓層
隨意職業
由系統隨機挑選1.1 3.3 5.5人數
湊滿後隨機挑選另隊隊伍PK
隨機配對這樣XDD
增加PK多樣性及意外美,讓多人都有機會參與

我知道很難實現XDDD........

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水面上的小草

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發表於 2018-9-14 21:10:20 | 顯示全部樓層
本帖最後由 poe 於 2018-9-14 21:49 編輯

以前看過水藍PK(團體)賽 印象深刻,真的很期望能再辦
雖然不喜歡PK,可是喜歡看人家PK∼

所以我對GM回復最後一條可以提出建議


人工舉辦PK賽困難之處在於規則制定、長時間戰鬥與派發獎勵等
    包含遭遇斷線的處置方式等

規則∼可以如往年 限制單一職業 等等....來做,還可以分 總等級600級組  或全隊不能高於100級組 50級組 之類因為每個人想法都不一樣,而比賽需要的只是一個規章一個標準想參與的玩家會自發去湊出符合標準的團隊(或個人)







長時間∼

建議採取 海選 and 線上賽 and 8強賽 機制
時間分佈:
海選(大約一個月或兩個禮拜)
線上賽 (約兩個禮拜或一個禮拜內)
8強賽 (GM事先決定並公告之日期,做為魔力寶貝的活動盛會,GM出席,共 4+2+1 場比賽)






海選:
報名團隊必須繳交一定楓幣,進入與NPC團隊對戰,戰鬥時間會顯示並紀錄 (或自行拍照做為報名依據),用來挑選32強(16強)

用總累積戰鬥積分  或 以戰鬥回合數評分 等等各種方法...來篩選32強(或16強)


線上賽 (32或16強賽):
GM公告 比賽分組名單(樹狀圖)  並請參賽隊伍在公告時間內完成:
1. 雙方共推出3個公證人,自行約好時間地點,任何爭議和勝負 交給3公證人決定。若公證人無回應或消1導致1:1結果,由GM裁決 或算棄權
2. 比賽前,在BBS線上賽專區發文公告比賽時間地點和3個公證人,雙方隊長必須有參予回應或開帖,最後公證人回報勝負

如此 直到8強為止

8強賽:
GM事先決定並公告之日期.地點,做為魔力寶貝的活動盛會,GM出席,共 4+2+1 場比賽)






獎勵∼
榮譽性獎勵為主 比如 外顯頭飾,稀有寵物,特殊稱號...
實質性獎勵為輔 楓幣獎勵 或其他商城獎勵等等...






斷線處置∼ 前情提要:玩家應確保自己的網路流暢。(中華電信連線太久超過1~3天會自動重連)

有斷線一人情況:


放寵,人和寵各計1。 若人倒,寵物不計數
收寵,計2。
受到復活的回合,若沒有接受到治癒魔法/恢復巫術情況下,下一回合不計數


(斷線方小劣勢) 斷線方存活數 比 對方存活數 少2以上(含2) (8比10,5比7,4比6,2比4 以此類推)
直接判輸

(斷線方勢均力敵)
比賽重新開始,斷線方第一回合不能有主動攻擊行為不可補血或巫術可反擊護衛防禦換位換寵nono等等

(斷線方大優勢) 斷線方存活數 比 對方存活數 大3以上(含3)(10比7,8比5,7比4,4比1 以此類推)
比賽重新開始,斷線方第一回合不能有主動攻擊行為,可補血或巫術反擊護衛防禦換位換寵nono等等




若有一方總共斷線兩隻(或總共2次),則直接判輸

以上參考
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無名的旅人

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發表於 2018-9-14 21:21:51 | 顯示全部樓層
timtimsee 發表於 2018-9-14 21:00
我沒玩過PK,也不太了解PK...但路過時也有觀戰一下,
希望我的小小意見有用
以我旁人的觀點,覺得限制MP ...

PK一場進就魔量除2...
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無名的旅人

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發表於 2018-9-14 23:04:11 | 顯示全部樓層
本帖最後由 路比的化身 於 2018-9-14 23:15 編輯

我認為只限裝備不扣耐久就好
管你啥職業
你5支弓箭手都亂射我也不反對
能贏就好
我也很喜歡PK
重點是裝備真的對我這小資真的有點貴
叫我一個晚上穿8紫裝+希水去打一個晚上
老實說這樣耗損程度我實在玩不起

話說魔力剛開時裝備差距不大
那時還跟朋友大鬧PK場過
你石化+亂射我也敢玩

不過如果真的要建議
我還是希望
1.PK裝備不扣耐久
2.觀戰禁止可以看到血條(避免有人利用觀戰看對方血量)

必進魔力技能做的還滿平衡的
你沒有絕對必勝的保握
一切都是運氣

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地上的月影

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發表於 2018-9-14 23:15:05 | 顯示全部樓層
路比的化身 發表於 2018-9-14 23:04
我認為只限裝備不扣耐久就好
管你啥職業
你5支弓箭手都亂射我也不反對

0.0...這邊PK場不扣耐的阿
你有去過嗎請問
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無名的旅人

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發表於 2018-9-14 23:18:42 | 顯示全部樓層
demon 發表於 2018-9-14 23:15
0.0...這邊PK場不扣耐的阿
你有去過嗎請問

一般正常(人多的那個PK場不是會扣耐久嗎)
我記得PK場他好像有分會扣跟不會扣
但不會扣那好像很少人(感覺根本沒人)
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無名的旅人

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路比的化身 發表於 2018-9-14 23:18
一般正常(人多的那個PK場不是會扣耐久嗎)
我記得PK場他好像有分會扣跟不會扣
但不會扣那好像很少人(感 ...

有嗎? 我以為是全部都不會扣耶
請問哪個PK場會扣耐久@@
還有哪邊是人多的PK場  在法蘭嗎?
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無名的旅人

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路比的化身 發表於 2018-9-14 23:04
我認為只限裝備不扣耐久就好
管你啥職業
你5支弓箭手都亂射我也不反對

你..到底有沒有PK...
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無名的旅人

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發表於 2018-9-14 23:30:21 | 顯示全部樓層
拍謝
以為會扣
我錯了
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地上的月影

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發表於 2018-9-14 23:38:13 | 顯示全部樓層
所以PK場人少
會不會是因為也有很多人不知道其實PK場是不扣耐的
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無名的旅人

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發表於 2018-9-15 00:04:19 | 顯示全部樓層
//GM回的文//

建議玩家們可以集思廣益,先列出幾個我們認為困難的要點:

1. 何謂公平?若只能攜帶平民裝進入,看似平等
    而法術系,在精神與魔攻不足的情況下,高等級的魔法無法正常發揮攻擊力
    而沒有限制裝備,則為變成個人的資產與軍備競賽

如果以場內設置NPC販賣固定能力裝備含各式種族的方式呢?變成GM在第一次設定資料會比較花費時間,但會變成玩家可以自由選配一定能力值的裝備,或是販賣未+寶的裝備及寶石再由NPC進行合成動作,寶石可能只做到八級這樣。

2. PK場地/伺服器 與 普通伺服器 的 遊戲進度 必須共通
    否則無法隨時更新玩家的等級、能力、寵物等遊戲進度
    若不能共通進度,相信玩家的參與意願是不足的
由每兩週或每四週玩家登記報名維修時段,再由系統做資料複製的動作到PK伺服器那樣,"必須"設定成要做資料複製時的當時能力,和官服的PK賽差不多意思,且只複製人物能力皆空身,物品裝備銀行也為空,身上寵物就以五隻為限一併複製資料,但為何我會強調"必需"要在維修當時的能力呢?因為怕有人都拿一樣的寵提前登記,就變成也有點在玩複製寵大隊了,另外寵物能力的修正值應該要回歸為0,一樣以儘量公平為主。

3. 透過先前的團體PK系統模式,我們僅能限制 組隊的等級、職業不可重複
    過於細節的項目無法透過系統篩選,人工處理則有難度
    僅能有最後獲勝的隊伍才可獲得獎勵,而先前的系統被當作洗獎勵的手段而暫時關閉

對於獎勵辦法,獎品可調查市場市價,即使真有玩家刻意去洗獎品也不會有影響太大的獎勵,例如一個月結算一次(一整個賽程之類),且大部份想玩PK的玩家可能也並不特別在意獎勵內容,或是可調整為永久稱號這類比較不影響生態的獎勵,是為一種榮耀。參加獎也可以派發一些不可交易的物品這樣。

4. 我們無法禁止特定裝備,即使限制了,只要能開啟隨身銀行或寵物郵件都能夠被偷渡
    除非我們統一於該場地內禁止這些功能,登出消失,相信玩家們也不會投入資金來強化

這點在上面第二點來做就已經算解決8.9成了,剩下就由設定裝備的方式而已。

5. 裝備的數值、技能的效果在遊戲中為統一設定,不可在特定場地內失效/改動效果
    一旦改動了,勢必影響到其他玩家在對普通戰鬥/BOSS戰鬥的遊戲體驗
    除非變換伺服器才有可能做到,但數值仍不可能變動

同上。

6. PK無法累計戰績以外的數值,而戰績可以洗,派發獎勵的標準變成困難的問題

同第三點。

7. 人工舉辦PK賽困難之處在於規則制定、長時間戰鬥與派發獎勵等
    包含遭遇斷線的處置方式等

可一開始為亂數製造出賽程,由前一定時間內完成最初戰,由雙方隊伍自己約時間,若一方未答覆時間則為棄權,比賽時需有人做直播或影像紀錄,一樣的方式繼續第二第三層對戰,八強或四強戰時再以週六或週日其一固定時段來讓全玩家都可進來觀戰(一樣得先有事前登記動作)或直播出去。

玩家都可以提出具體的建議給我們。

各大神一起來討論討論,看是否會有一些好的點子讓PK玩家多一些

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