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[投稿] [創作]技之”第二頁” 11~15技

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2016-7-17
發表於 2018-7-15 21:56:42 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
本帖最後由 sammask 於 2018-7-15 22:05 編輯

[創作]技之第二頁” 11~15

因為100級之後技能卻停在10
145級的動力比較低單純為了bp值升等
所以 寫了 100~145級用的11~15
讓水藍進入新的一頁

改動技能 級等上限可能對 戰鬥系統大改動
11~15計算法不同
以下 所有技能都是 新技概念


開啟第二頁
”11~15開啟者之記憶
大家記得嗎 開啟者在時間流中參加了不同的戰爭
開啟者曾經 參加了4000年前 與在勇者們一起在攻打 李貝留斯
前一晚 他們在法城集合. 這一事 在被召喚時 被忘記 11~15技也忘記
現在的1~10 4000年留傅下來 不完整之技能


100級以上時 在召喚之間 拿死者之眼的石像 再拿一次 得到 死者之眼
(遊戲王的千年眼召喚記憶)
100級以上時 雙按死者之眼
傅入 4000年前的召喚之間 (勇者召喚開啟者)
前方有4 鐵門 代表著 4個技類

戰鬥攻擊技(乾諸連 反崩)
戰鬥防技( )
屬性攻擊魔法
輛助魔法( )

必須有10級技才進入 戰鬥
(王跟聖召一樣 9個玩家樣式)
這是是開啟者之間的比試 誰最有資格參加李貝留斯之戰

換隊長 4個聖召王


通過4 鐵門 回到 地面 4000前年的地堡
中間 站著 勇者們 : 明天我們要去攻打李貝留斯 您的技能備好了嗎
周圍 就是開啟者們 <-學技的老師
屬法技 12 補恢技 6 巫技6 咒技18 近戰技9 遠攻技2

必須該技10 能學到11~15
須留一個空技格

學習第二頁新技必須有第一頁10 100級以上

[魔法技] : 屬法 補血恢復 巫術咒術
[近戰技]: 明水 聖盾
[遠攻技]:
技位 一樣13
學了第二頁請自行洗第一頁之技


第二頁”-[魔法技] <12>
4屬攻法的11~15級是 魔法連擊 (1次視效2次傷害)
只有魔法師才會
這設計 303精就夠
  
  


第一次
第二次
  
11
  
(10級傷害值+10%)/2 *攻擊2
55%
55%
  
12
  
(10級傷害值+15%)/2 *攻擊2
57.5%
57.5%
  
13
  
(10級傷害值+20%)/2 *攻擊2
60%
60%
  
14
  
(10級傷害值+25%)/2 *攻擊2
62.5%
62.5%
  
15
  
(10級傷害值+30%)/2 *攻擊2
65%
65%


補血技
神之力單強超<3>
只有補師
  
  


第一次
第二次
  
11
  
回復對象回復力的600%+40%  /2 *2
320%
320%
  
12
  
回復對象回復力的600%+80%  /2 *2
340%
340%
  
13
  
回復對象回復力的600%+120%  /2 *2
360%
360%
  
14
  
回復對象回復力的600%+160%  /2 *2
380%
380%
  
15
  
回復對象回復力的600%+200%  /2 *2
400%
400%


恢復技
.再生術 單強超<3>
只有 巫師才會增長時間
  
10
  
恢復目標「回復*200%」的生命力
6
  
11
  
恢復目標「回復*200%」的生命力
7
  
12
  
恢復目標「回復*200%」的生命力
8
  
13
  
恢復目標「回復*200%」的生命力
9
  
14
  
恢復目標「回復*200%」的生命力
10
  
15
  
恢復目標「回復*200%」的生命力
11


巫技 11~15 雙重巫技(2次視效2次效果) <6>
只有 巫師才會
  
  




  
11
  
/ 吸反 效果2   /   效果4
1
  
12
  
/ 吸反 效果2   /   效果4
2
  
13
  
/ 吸反 效果2   /   效果4
3
  
14
  
/ 吸反 效果2   /   效果4
4
  
15
  
/ 吸反 效果2   /   效果4
5


咒術
每級増加+5%機率的咒術<18>
  
10
  
單位 (10次中6) 60%
  
強力(4個中2)  2/4=50%
  
全體(10個中4) 4/10=40%
7
  
11
  
咒中機率+5%
  
單位 60+5 =65%  (10次中6~7)
  
強力50+5=55%  (4個中2~3)   
  
全體 40+5=45%  (10個中 4~5)
7
  
12
  
咒中機率+10%
  
單位 60+10=70%(10次中7)
  
強力50+10=60%  (4個中2~3)   
  
全體 40+10=50%  (10個中 5)
7
  
13
  
咒中機率+15%
  
單位 60+15=75%  (10次中7~8)
  
強力50+15=65%  (4個中2~3)   
  
全體 40+15=55%  (10個中 5~6)
7
  
14
  
咒中機率+20%
  
單位 60+20=80%(10次中8)
  
強力50+20=70%  (4個中2~3)   
  
全體 40+20=60%  (10個中 6)
7
  
15
  
咒中機率+25%
  
單位 60+25=85%(10次中8~9)
  
強力50+25=75%  (4個中3)   
  
全體 40+25=65%  (10個中 6~7)
7

第二頁”-[近戰技] <9>
乾坤 認真一擊扣少2.5%
劍斧騎
  
10
  
200%普傷
-50
  
11
  
200%普傷
-47.5%
  
12
  
200%普傷
-45%
  
13
  
200%普傷
-42.5%
  
14
  
200%普傷
-40%
  
15
  
200%普傷
-37.5%


諸刃
特擊之刃扣少3.5%
劍斧騎
  
10
  
*170%攻擊力
-70%
  
11
  
*170%攻擊力
-66.5%
  
12
  
*170%攻擊力
-63%
  
13
  
*1.70%攻擊力
-59.5%
  
14
  
*170%攻擊力
-56%
  
15
  
*170%攻擊力
-52.5%


陽炎
陽之一閃
扣少3.5%
格士 忍者弓手
  
10
  
70
-70%
  
11
  
+70
-66.5%
  
12
  
+70
-63%
  
13
  
+70
-59.5%
  
14
  
+70
-56%
  
15
  
+70
-52.5%


反擊
鋼鐵反擊每級+10%反傷 5%減傷
格士 騎士
  
10
  
200%普傷  反擊
0%理攻減傷
  
11
  
210%普傷  反擊
5%理攻減傷
  
12
  
220%普傷  反擊
10%理攻減傷
  
13
  
230%普傷  反擊
15%理攻減傷
  
14
  
240%普傷  反擊
20%理攻減傷
  
15
  
250%普傷  反擊
25%理攻減傷


護衛強力護衛每級+10%防的4個目標護衛
格士 騎士
請多想陣形
  
10
  
+250%
己方 t形護衛 (4)
  
11
  
+260%
己方 t形護衛 (4)
  
12
  
+270%
己方 t形護衛 (4)
  
13
  
+280%
己方 t形護衛 (4)
  
14
  
+290%
己方 t形護衛 (4)
  
15
  
+300%
己方 t形護衛 (4)


崩擊
二重崩擊每級+20%普傷的2次崩擊
這設計為防 攻反崩飛自己 不過不飛都會重傷
格士 斧士
  
10
  
普傷*400%
第一次
第二次
  
11
  
(普傷*400%+20% )/2*2次攻擊
普傷210%
普傷210%
  
12
  
(普傷*400%+40% )/2*2次攻擊
普傷220%
普傷220%
  
13
  
(普傷*400%+60% )/2*2次攻擊
普傷230%
普傷230%
  
14
  
(普傷*400%+80% )/2*2次攻擊
普傷240%
普傷240%
  
15
  
(普傷*400%+100% )/2*2次攻擊
普傷250%
普傷250%


明水
.明水下限提升 每級+5%
格士 弓手劍斧騎
  
10
  
回血下限10%
回血上限100%
  
11
  
回血下限15%
回血上限100%
  
12
  
回血下限20%
回血上限100%
  
13
  
回血下限25%
回血上限100%
  
14
  
回血下限30%
回血上限100%
  
15
  
回血下限35%
回血上限100%


聖盾 (被動技)”自動盾必須裝備盾才發動 每級減傷2.5%
請用盾牌作日常裝備
只有劍士才會
  
  




  
11
  
2.5%魔攻減傷
2.5%理攻減傷
  
12
  
5%魔攻減傷
5%理攻減傷
  
13
  
7.5%魔攻減傷
7.5%理攻減傷
  
14
  
10%魔攻減傷
10%理攻減傷
  
15
  
12.5%魔攻減傷
12.5%理攻減傷


吸魔
戰慄連擊
格士 斧士
  
  
第一次
第二次
  
11
  
30%
20%
  
12
  
35%
25%
  
13
  
40%
30%
  
14
  
45%
35%
  
15
  
50%
40%
注意 不是相加 30%+20% =60%, 50%+40%=90% 剩下魔量計算
目標有 100魔量
  
  
第一次


第一次


共抽了
  
100魔量
  
30%
  
*0.70
剩下70
再抽20% *080
剩下42
52%
  
100魔量
  
35%
  
*0.65
剩下65
再抽25%
  
*0.75
剩下45
55%
  
100魔量
  
40%
  
*0.60
剩下60
再抽30%
  
*0.70
剩下38
62%
  
100魔量
  
45%
  
*0.55
剩下55
再抽35%
  
*0.65
剩下32
68%
  
100魔量
  
50%
  
*0.50
剩下50
再抽40%
  
*0.60
剩下30
70%


第二頁”-[遠攻技]
亂射 減少數量增加攻擊力
  
10
  
80%普傷  80*13=1040
13支箭
  
11
  
86%普傷 (1040/12)
12支箭
  
12
  
94%普傷 (1040/11)
11支箭
  
13
  
104%普傷 (1040/10)
10支箭
  
14
  
115%普傷 (1040/9)
9支箭
  
15
  
130%普傷 (1040/8)
8支箭

汽蛋 減少數量增加攻擊力
  
10
  
100%普傷 (800)
7~8
  
11
  
114%普傷 (800/7)
7
  
12
  
123%普傷 (800/6.5)
6~7
  
13
  
133%普傷 (800/6)
6
  
14
  
145%普傷 (800/5.5)
5~6
  
15
  
160%普傷 (800/5)
5


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