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樓主: chunhang2001

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奔跑的春風

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發表於 2018-7-4 17:48:07 | 顯示全部樓層
chunhang2001 發表於 2018-4-28 20:22
其實沒有不可能 只是技術能不能夠實裝
如果有玩大陸的魔力私服..很多自研新系統
回合制 的石器時代私服 ...

恩...
看到這邊還沒甚麼感覺
看到這回文
大大 我等你開私服
期待那一天的到來
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邁步前進者

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發表於 2018-7-4 18:58:42 | 顯示全部樓層
嘎嘎嘎嘎嘎 發表於 2018-7-4 17:48
恩...
看到這邊還沒甚麼感覺
看到這回文

我覺得是可行的啊 , 中國很多私服都有這種情況
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奔跑的春風

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發表於 2018-7-4 21:45:19 | 顯示全部樓層
KIT:)` 發表於 2018-7-4 18:58
我覺得是可行的啊 , 中國很多私服都有這種情況

你放心
那天不會來的
就算她真的弄出這種私服
我想大家應該也都還待在水藍不會過去
更何況他就是沒那能力才會在這邊想叫GM弄成那樣XD
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路旁的落葉

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發表於 2018-7-28 11:04:29 | 顯示全部樓層
本帖最後由 BBird 於 2018-7-28 19:39 編輯

認真寫了這篇就值得了,至少拓展不少想像

水藍一直是比較講求平衡的
1.想像需要務實的部分,愛因斯坦說過想像力比知識重要,至少大大跨出我們想像的第一步
2.較長的規劃
-獎勵機制-建議有個方式可以讓伺服器有收入也能均衡玩家的需求
-系統的轉換-2轉職業的進階方式-強化哪個部分-能夠獎勵玩家參與度,不會讓新人看老手如神手依樣望塵莫及

個人假設--
弓箭手-亂射10技能進階轉訊風疾雷取代掉亂射技能
有10及技能的特效
訊風疾雷LV1-附加破防效果(ˊ針對防禦時為正常箭支1/10輸出)
LV10為1/3

每一次使用就有經驗(如同炎陽)但是為160
炎陽的效果增加命中率.最高普公1.2倍的輸出和閃躲率
或許能取代乾坤一擊..........................
這樣的技能可能PK具有先狙擊對手法師的能力



1.我自己個人其實還沒有145等,因為覺得門檻太高了,實在對練功越來越沒興趣
我想每日解獵殺任務,是不是能用這樣的方式取代瘋狂練等級阿
獵殺任務可以分2個部分
-每日可以取得一個枚火鼠銀幣用來換取以下任務乙次(大家可以多給意見)
-而商城可以買賣火鼠銀幣
-水幣可以轉換為火鼠銀幣

一為升等的獵殺任務
二為解獎品的獵殺任務-高等寶石的取得
三為練技能的獵殺任務
四為只有封印師能解的任務(取得寵物)

-此外提高火鼠銀幣獵殺任務的獎勵(我常常買了5000快的裝備去完成任務結果虧了2000元還要去打魔石來補足0.0)(不如提高獎勵,做裝備的也很辛苦)
-獵殺任務材料限制商人超過獵殺獎勵金額(除了極稀有的材料或許可以考慮)
-我花1W買材料可以賺取1.2W的任務獎勵
-當然這要再提高任務獎勵上面時在限制商人

另外一點
蠻強烈希望簡化騎寵任務
讓每一個人都能快速地學到這技能增加玩遊戲的效率,而不是花太多時間沒有效率
設置一個傳送點在訓獸師之家直接學習騎寵任務,學習費用1.3W不用任何條件
第ˋ二個NPC只有飼養師能進去但是要花2W,直接傳送至一個房間讓寵物學騎寵物
因為大家都走很慢,如果想要加快遊戲效率,騎寵是一個直接的方式

2.找到個個職業的特色和強化每個職業的配合性或特性 系統性,甚至是魔力寶貝的復古的特色
強化每個職業的特性固然有趣,且效果強大,但如果不考慮均衡性的話,水藍很快就又會陷入死城的狀態這部是我們樂見的
3.當到達一定門檻有效清怪的相對應職業的物品寵物或技能

此外建議如果想周全水藍魔力
建議需要縮短等級經驗倍數-畢竟有輸有贏1-145等之間才可以均衡
1-80等很容易就達到了
但是1-80等之間除了練等級沒甚麼好玩的只是浪費時間在練等級爾以
也不可能讓每個人一進來就145等

所以建議除了增加1-100等練等級的任務,還有減少經驗值倍數,這樣遊戲內容比較不會冷場

寵物系
法術系
戰士系
服務系
採集系
生產系


水藍有一部分能存活到現在的原因大概就是比較保守

打得亂糟糟如果我後面更好的在修改
但是希望大家除了批評也提供出有效有用的建議,我知道有許多東西可能不好,但希望大家看到了以後能幫忙想比較周全的方式
















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水面上的小草

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發表於 2018-7-29 10:38:28 | 顯示全部樓層
頗有創意,旦修改幅度過大
已失平衡、一定的懷舊內容
我想在水藍應該不會被實現
而且個人認為牽扯數據龐大,要實現不易
如果僅是修改某技能模組,更改動作、特效、傷害% 這都還不難
若要附帶某一些效果 就不簡單了

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發表於 2018-7-30 20:35:30 | 顯示全部樓層
BBird 發表於 2018-7-28 11:04
認真寫了這篇就值得了,至少拓展不少想像

水藍一直是比較講求平衡的

感覺好像有點離題了,抱歉,越打越多
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路旁的落葉

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發表於 2018-8-3 20:52:57 | 顯示全部樓層
本帖最後由 BBird 於 2018-8-3 20:54 編輯

我看了最近新增的東西,老實說我覺得水藍好像有變多人的感覺,應該是水藍的設計有得到玩家的支持,感覺確實有些設定不錯,似乎GM想的比我們多的感覺,在這邊希望鼓勵這篇文章,敢於想像,謝謝有這樣的人做去做這些想像。感覺魔力才可以多一點進步。

我個人覺我上面提的想法可能還不成熟0.0畢竟最近才出簽到系統
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發表於 2022-2-13 15:52:20 | 顯示全部樓層
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路旁的落葉

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或許可以接力一點一點提出建議
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