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[建議] 因果反傷傷害降低

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邁步前進者

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發表於 2018-3-11 23:35:18 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
如題
由於因果在練功時常常被排斥的原因,
不外乎就是就是會反傷,
因果雖然痛但高等級因果的反傷傷害實在太高,沒幾回合就要補血或是丟水
大大減少練功之效益及輸出,還有可能會被隊友白眼
為了促進大家能比較接受因果團練,建議可以將因果的反傷傷害降低。


圖片引用自水藍WIKI

如果自身反傷傷害減少10%,我覺得可以大大減少因果的補血次數,讓大家更能接受因果,
讓一些新手近戰玩家也可以度過學到追月前的過渡期,也能提升像是是忍者 偵探 仙人職業 使用因果的機率。
[td]
等級
名稱
耗魔
所需經驗值
詳細分析
1因果報應LV110
0
敵人隨機傷害56/70/84%,自身傷害5%。
2因果報應LV214
1800
敵人隨機傷害60/75/90%,自身傷害6%。
3因果報應LV318
7200
敵人隨機傷害64/80/96%,自身傷害7%。
4因果報應LV422
19800
敵人隨機傷害68/85/102%,自身傷害8%。
5因果報應LV526
45000
敵人隨機傷害72/90/108%,自身傷害9%。
6因果報應LV630
82800
敵人隨機傷害76/95/114%,自身傷害10%。
7因果報應LV734
133200
敵人隨機傷害80/100/120%,自身傷害11%。
8因果報應LV838
183600
敵人隨機傷害84/105/126%,自身傷害12%。
9因果報應LV942
246600
敵人隨機傷害88/110/132%,自身傷害13%。
10捨身成仁46
322200
敵人隨機傷害92/115/138%,自身傷害14%。
11※捨身成仁46
483300
敵人隨機傷害92/115/138%,自身傷害12%。


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發表於 2018-4-27 03:44:21 | 顯示全部樓層
本帖最後由 a0980993610 於 2018-4-27 03:45 編輯

真心覺得必須阿!!
因果高等後 配上高功擊裝反回來 幾乎ˋ4-5回合就要喝水
以現在練功都講效率團的 追月 精波至少還只是耗魔 不會扣血 更不會受傷
因果相對來講真的很弱勢 或是 改成11技可以隨機飛向5個目標功擊 不是固定一排 我覺得這種改法也不錯

不然真的越來越多人 寧願學刀刃6 打四隻不扣血 又省魔 ~~ 也不想用因果!!  

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發表於 2018-4-28 09:52:49 | 顯示全部樓層
本帖最後由 mihimaruGT 於 2018-4-28 09:54 編輯

覺得可以開放公主傳說後續任務
其中一樣獎勵裡面記得有減少因果反傷的裝備
物品數值可以再做調整弱化
不然這任務斷在四等勳實在蠻可惜的
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邁步前進者

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 樓主| 發表於 2018-4-29 10:45:17 | 顯示全部樓層
我今天才發現 新技能穿空矢和燕返 要連擊10及一擊命中10才能學
不知道因果是不是也能比照類似規則出新技能QQ
不過這樣因果不能滿技的職業一樣被排斥..
所以我還是直接強化因果本技能或是修正因果技能可能會好些
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發表於 2018-4-29 17:31:58 | 顯示全部樓層
woweric 發表於 2018-4-29 10:45
我今天才發現 新技能穿空矢和燕返 要連擊10及一擊命中10才能學
不知道因果是不是也能比照類似規則出新技能 ...

不能滿因果的職業
有哪個是需要靠因果當練功技能的...
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 樓主| 發表於 2018-4-29 18:51:30 | 顯示全部樓層
NicholasA 發表於 2018-4-29 17:31
不能滿因果的職業
有哪個是需要靠因果當練功技能的...

像是
封印 或是 還沒學追月的近戰 等等...之類的
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發表於 2018-4-29 18:53:31 | 顯示全部樓層
woweric 發表於 2018-4-29 18:51
像是
封印 或是 還沒學追月的近戰 等等...之類的

封印還算 至於近戰@@ 還沒學追月 也不可能把因果練滿吧XD
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 樓主| 發表於 2018-4-29 19:29:16 | 顯示全部樓層
NicholasA 發表於 2018-4-29 18:53
封印還算 至於近戰@@ 還沒學追月 也不可能把因果練滿吧XD

呃....我覺得我的文章你可能沒仔細看清楚 建議你可以再往上看一次,我覺得你滿滿的離題...
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發表於 2018-4-29 19:39:56 | 顯示全部樓層
woweric 發表於 2018-4-29 19:29
呃....我覺得我的文章你可能沒仔細看清楚 建議你可以再往上看一次,我覺得你滿滿的離題...

我是針對你這句話說得
不過這樣因果不能滿技的職業一樣被排斥..
------------
因果不能滿技的職業 通常都會有其他練功技能~
如你說的封印確實比較慘 不過封印.士兵之類,本來就不是主力練功用
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 樓主| 發表於 2018-4-29 20:06:58 | 顯示全部樓層
NicholasA 發表於 2018-4-29 19:39
我是針對你這句話說得
不過這樣因果不能滿技的職業一樣被排斥..
------------


所以我希望更動技能的部分
不以因果10或是11為基礎
還是希望修正技能參數
讓所有逼不得已使用因果練功的職,或是在學刀刃或是追月等等技能前能渡過尷尬期,
讓喊團的禁因果的標語逐漸減少
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發表於 2018-4-29 20:15:17 | 顯示全部樓層
既然反傷要減的話,輸出也要減才對
葉原頂  我在彩
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woweric 發表於 2018-4-29 20:06

所以我希望更動技能的部分
不以因果10或是11為基礎

我覺得用因果的職業都是有特異功能的  一來一往必須取捨...
要不然讓因果太好用,又練寵快  其他職業要跳腳了
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 樓主| 發表於 2018-4-29 20:33:32 | 顯示全部樓層
NicholasA 發表於 2018-4-29 20:21
我覺得用因果的職業都是有特異功能的  一來一往必須取捨...
要不然讓因果太好用,又練寵快  其他職業要跳 ...

基本上因果會扣血就是不太好用了...
再說就算減少10%那反傷量還是很驚人..
只是跟現在比起來會好一些些..
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 樓主| 發表於 2018-4-29 20:34:39 | 顯示全部樓層
a313616919 發表於 2018-4-29 20:15
既然反傷要減的話,輸出也要減才對

你覺得因果如果一樣會扣血 傷害又被調降
陣形又被限制 還會有人用嗎? 試問...
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發表於 2018-5-16 22:47:47 | 顯示全部樓層
本帖最後由 nbi48965 於 2018-5-16 22:49 編輯

個人覺得反傷不是問題 改少一樣要喝到水

主要是陣行 去除一排規則性的目ˋ標 改為隨機亂數目ˋ標  

我想就有很多人願意組了

而且之前跟過很多團 主要拒絕因果的原因是隊上有2隻了

高火力輸出穩打5隻 給你幾回合喝水也不為過

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