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本帖最後由 名字被禁止公開 於 2014-12-27 23:54 編輯
12/27 更新,重新UPLOAD實驗數據
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先前為了論證精波不受魔攻及魔法精神論影響,曾經發過"精波測試"一文(https://www.bluecg.net/forum.php? ... 9605&extra=page%3D1)
文中主要論點是基於精波傷害增長在低精神時依然大致線性,證明魔法精神論不影響精波傷害
不過經過反覆思考後發現其實數據是有問題的,不能夠假定大致線性,因為同一樣的實驗配置必定打出準確至個位完全相同的傷害
這說明精波的傷害是不含隨機性的,換句話說,如果實驗數據只是接近線性,那麼它的增長就的確不是線性
說這些有什麼意義?這說明精波的傷害公式有可能不一定要以線性增長
但是根據御劍軒提供的公式: 精神*0.7+40*技能等級-50 這明顯就是線性增長的公式!
實際上,以EXCEL根據精波傷害公式以及物理傷害扣防的公式(http://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=02577&sn=669281)模擬出的傷害對應高精神的情況十分準確
只有當精神偏低時計出的數值會比實際的數字高些少
以上說明了兩點:
1. 精神高時精波傷害公式應該是十分準確無誤的
2. 精神低時精波傷害公式會高估傷害,而且其傷害增長不是完全線性
問題在於,精神何時叫作高,何時叫作低?
故此,作為現實中對科學有熱切追求的學生(笑),我決定再作一次更大規模的精波實測
下圖為本次實測的結果:
左上角為計算模擬傷害用的,右上角4行分別是精波等級,實際打出的數字,計出的數字,以及相差,不過不是本次測試重點
重點是下面的表:
受法者防御為24.5 (以御劍軒的方法計出,精神計算方法一樣:http://cgsword.com/), 施法者精神空身172.5以魔杖,淑女帽,和賢者之介(樹老任務)搭配出8個不同的精神數值,分別以1-6級精波攻擊,數字被錄低,並且每級增幅記於下表; 紅色數字表示偏低的增幅
由表中數據可以見到幾點
1. 低級精波的增幅大約為105,精神夠高時該增幅可以維持到高級的精波(如220精神以後1-6級的精波一致增加約105)
2. 精神偏低時,頭幾級精波得以維持105左右增幅,到高級的精波,升幅明顯收細至大約75(紅字)
3. 如果試以傷害增幅開始減小的等級和精神做一個對應,居然會發現其對應和303魔法精神論要求的精神差不多! (精神 172.2時4級精波開始下降,對應4級魔法需要183精神, 精神 192.2時5級精波開始下降,對應5級魔法需要203精神, 精神 205.2時6級精波開始下降,對應6級魔法需要223精神)
以上帶出的是精波雖然不像其他魔法一樣精神不夠會自動以上一級魔法代替,但是精波的傷害明顯有對應精神作出調整,而且其調整不是精神*0.7+40*技能等級-50 當中的精神*0.7的調整,因為如果只有這樣的調整,是不會做成每級傷害間距收細的
而且由數據得知,精神對精波傷害的調整有可能是基於303魔法精神論的精神要求
以上為本次實測的結果,歡迎提問
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精神/精波等級/傷害增加關係
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