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路旁的落葉
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發表於 2013-11-11 00:00:10
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我認為 魔力 之所以咁吸引同有樂趣之處, 就係遊戲入面好多野都係因為機率平衡有關.
暗殺 (升高lv = 高機率)
生產系 (高靈巧 = 高能力)
咒術命中 = (機率)
升level 掉魔石, 抽獎 = (機率)
跳舞 = (機率)
命中, 必殺, 閃避 etc
就係因為好多野都係因為機率有關, 所以大家就會覺得魔力貝寶係一個好平衡既game.
我認為 而家在正服, 格鬥士可能比較弱, 因為比較低攻擊力, 所以水藍魔力可以用盾牌, 已經是一個很大的微調.(加寶石更多能力)
但係我個人認為, lv10 氣功彈出7 - 8 個氣功彈, 可能會減低左格鬥士既平衡..
水藍服lv9 氣功彈可以出 5 - 7 個 .我認為lv10 出 6 - 7 or 6 - 8 已經係從lv9一個好大既提升. 而非現在 7 - 8, 因為最少出7個氣功彈可能會減低左玩格鬥士 '' 機率 " 同 '' 平衡 '' 既元素.
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另外, 跳舞係另外一個例子 (本人玩了10年既咒術師, 本身好討厭跳舞, 因為我覺得佢lv1就可以石曬成隊, 我lv10超咒都未必中到1個=.=)
我認現時 跳舞如果唔中既話, 自己隊全部石化, 咁樣跳舞就好似變左做一個類似"賭大細" 既技能.
我認為gamemaster 如果同我一樣認為跳舞技能本身唔balance, 可以考慮 instead of 更改跳舞失敗既後果, 我認為可以更改跳舞命中機會既機率. (e.g. 50% 機會成功 - > 25% 機會成功).
我中文唔係太好, 希望大家比d意見.
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