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[討論] 機率 x 格鬥士/跳舞微調

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路旁的落葉

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發表於 2013-11-11 00:00:10 | |閱讀模式
我認為 魔力 之所以咁吸引同有樂趣之處, 就係遊戲入面好多野都係因為機率平衡有關.

暗殺 (升高lv = 高機率)
生產系 (高靈巧 = 高能力)
咒術命中 = (機率)
升level 掉魔石, 抽獎 = (機率)
跳舞 = (機率)
命中, 必殺, 閃避 etc

就係因為好多野都係因為機率有關, 所以大家就會覺得魔力貝寶係一個好平衡既game.

我認為 而家在正服, 格鬥士可能比較弱, 因為比較低攻擊力, 所以水藍魔力可以用盾牌, 已經是一個很大的微調.(加寶石更多能力)
但係我個人認為, lv10 氣功彈出7 - 8 個氣功彈, 可能會減低左格鬥士既平衡..

水藍服lv9 氣功彈可以出 5 - 7 個 .我認為lv106 - 7  or 6 - 8 已經係從lv9一個好大既提升.   而非現在 7 - 8,  因為最少出7個氣功彈可能會減低左玩格鬥士 '' 機率 " 同 '' 平衡 '' 既元素.

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

另外, 跳舞係另外一個例子 (本人玩了10年既咒術師, 本身好討厭跳舞, 因為我覺得佢lv1就可以石曬成隊, 我lv10超咒都未必中到1個=.=)
我認現時 跳舞如果唔中既話, 自己隊全部石化, 咁樣跳舞就好似變左做一個類似"賭大細" 既技能.

我認為gamemaster 如果同我一樣認為跳舞技能本身唔balance, 可以考慮 instead of 更改跳舞失敗既後果, 我認為可以更改跳舞命中機會既機率. (e.g. 50% 機會成功 - > 25% 機會成功).


我中文唔係太好, 希望大家比d意見.




地上的月影

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發表於 2013-11-11 00:02:31 |
我喜歡氣功彈 彈彈多...

水面上的小草

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發表於 2013-11-11 00:03:08 |
佢已經改左 跳舞1 2技係全體中毒

水面上的小草

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發表於 2013-11-11 00:04:44 |
跳舞形同玩梭哈
咒術形同矇眼射飛鏢

奔跑的春風

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發表於 2013-11-11 00:04:45 |
本帖最後由 天星 於 2013-11-11 00:37 編輯

對於平衡問題很有興趣,先不說格士氣功彈數量

照你所言,弓手的平衡點也很受爭議
單體>一擊必
多體>亂射

裝備>水服60閃 (這邊好像改到這數字)
加上遠程攻擊無法攻反,攻無亂射可破


這樣的話,「一擊必中」叫"必"
應否改為加命中而不是必殺呢?

[記得以前看過別人提過]

∼∼∼∼∼∼∼∼∼∼∼∼∼∼∼∼∼
??官方技能不叫一擊必中,那叫甚麼??

====================

另外,跳舞1~2技已經十分悲劇
而且現在改為不中實隊友全中招
而成功率又實在....=_=

歡迎指教


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水面上的小草

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發表於 2013-11-11 00:07:53 |
本帖最後由 chantt93 於 2013-11-11 00:12 編輯

同意7-8粒太多
跳舞認為機率本身已經很低不用改
如果要改就不是改跳舞成功率
而是改跳舞成功後的個別成功率(唔一定全隊個個中晒)
不過這樣改又好像失去舞者特色跟咒術差不多

路旁的落葉

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發表於 2013-11-11 00:12:44 |
天星 發表於 2013-11-11 00:04
對於平衡問題很有興趣,先不說格士氣功彈數量

照你所言,弓手的平衡點也很受爭議

如果沒事把官方名稱隨便改會造成新手找資料的困難

奔跑的春風

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發表於 2013-11-11 00:17:25 |
jjjj554 發表於 2013-11-11 00:12
如果沒事把官方名稱隨便改會造成新手找資料的困難

不太明白這句說話?

一擊必中就是官方技能名字喔?

地上的月影

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發表於 2013-11-11 00:20:04 |
天星 發表於 2013-11-11 00:04
對於平衡問題很有興趣,先不說格士氣功彈數量

照你所言,弓手的平衡點也很受爭議

- -照你這樣說
寵物強化 也不該是強化經驗 而是強化寵物本身吧
膩膩膩膩膩膩膩膩膩膩膩膩膩膩膩膩膩膩膩膩膩膩膩膩膩膩膩膩膩膩膩膩膩膩膩膩膩膩膩膩膩膩

路旁的落葉

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發表於 2013-11-11 00:22:38 |
天星 發表於 2013-11-11 00:17
不太明白這句說話?

一擊必中就是官方技能名字喔?

當然 不然你以為會沒事去改技能名字嗎

奔跑的春風

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發表於 2013-11-11 00:23:12 |
bluejht0715 發表於 2013-11-11 00:20
- -照你這樣說
寵物強化 也不該是強化經驗 而是強化寵物本身吧

1.)我只是說說平衡點的問題

2.)我沒執著技能名字
>因為我看到那句就奇怪,我應該沒打錯-.-

地上的月影

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發表於 2013-11-11 00:25:08 |
之前game度都見到你 好熟口面
好似之前數字服pk場成日見到你 !?

講返正題
佢加強到7-8係因為格士冇武器
後期有種族武 +20%傷害
咁既情況下格士會弱好多
當然7-8粒會唔會太多都要睇實戰如何

路旁的落葉

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發表於 2013-11-11 00:43:13 |
本帖最後由 jjjj554 於 2013-11-11 01:22 編輯

說真的格鬥+強太多 水衣NERF基本上=輕裝全部NERF
下修追月(重裝全部NERF 戰斧還算好點 至少高等斧頭有BUFF補點回來 其他根本中槍)
但是一個格鬥卻可以拿火龍盾哩?如果在上個騎寶變成+20閃變成超級閃的職業(且這還沒計算精變)
還給他單體混亂攻擊力加強+氣功彈變多
這整個就上修太多

然後其他職業全部因為一個Q零件下修30%被全部NERF(除格鬥以外輕裝+重裝2次NERF)
結果輸出完全就是上不去
還有什麼種族武器 那根本就是閒人才會去準備多種武器 而且一定沒多少人會去搞這個
後期大多都是精變11等武器 泛用性高+修正值好 誰會跟你種族武器

另外就是我知道你在忙著抵禦攻擊 我也不要求你馬上就搞這問題
但是我只希望你能夠想想這樣是否真的有平衡到

路旁的落葉

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 樓主| 發表於 2013-11-11 00:52:26 |
迪` 發表於 2013-11-11 00:25
之前game度都見到你 好熟口面
好似之前數字服pk場成日見到你 !?

係, 我係成日係pk場 XD

路旁的落葉

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 樓主| 發表於 2013-11-11 00:53:42 |
jjjj554 發表於 2013-11-11 00:43
說真的格鬥+強太多 水衣NERF基本上=輕裝全部NERF
下修追月(重裝全部NERF)
但是一個格鬥卻可以拿火龍盾哩? ...

Agree, 我自己都開左隻格, 但係怕後其隻隻格都At least打7粒, 少左樂趣

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