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[吹水閒聊] 其實諸刃是很有用的優~~

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水面上的小草

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發表於 2016-4-16 15:15:50 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
本帖最後由 夜野冰月 於 2016-4-16 15:20 編輯

大家安安 我是夜野~~

最近學了諸刃 一邊練一邊思考到底這技能該用在哪(?

網路上到處都說扣防阿~ 打不痛阿~ 傷害永遠輸乾坤之類的

所以我就打算來模擬一下諸刃技能的傷害

結果不小心就用excel把整個攻防計算器寫出來了(x

0001.jpg

阿,因為我的諸刃昨天剛學 只有5等而已 所以就先拿其他技能來測試傷害準度

另外這表原本是想說寫給自己用用就好,所以是日文請見諒w(x

另外水藍這邊是250攻防論優~~跟進官方更新

實測部份是1等的倉庫人物 跟130等的戰斧大師 用來確認數字都落在計算範圍內

下面是迅果10的測試結果,訊10的倍率是攻擊力*230%優~

0002.jpg

0003.jpg

0004.jpg

0005.jpg

正常的落在數字範圍內呢~!((灑花

另外也用了130戰斧做了普攻、訊果、乾坤的測試~~

但是實測當下沒有拍照~~~太麻煩惹((逃

接下來就進入主題~ 諸刃

大家應該都知道迅果10的威力很強 但實際上迅果10是攻擊力*230%

諸刃11的話是攻擊力*180%優

這樣好像也不能小看了呢((點頭

那馬上就來算算看諸刃11的威力吧 下表是用130戰斧大師做測試

0007.jpg

攻方攻擊力是1226 受測方防禦力355

下面那些標有%數的左邊是正常傷害 右邊是必殺傷害

另外備註: 乾坤一擲技能是連必殺傷害一起加成 所以必殺情況下乾會很痛優~

我們可以看到諸刃平均傷害落在1265 乾坤落在1354

兩者只差了大約100傷害 並沒有差很多~

再來我們將攻防值拉高一些~

0008.jpg

哎呀 傷害打平了呢(?

所以我們得到結論 在沒必殺的情況下諸刃適合打高防的~

有必殺的話當然要用乾坤打(x


但諸刃的普遍傷害也不會低太多~ 扣防禦的問題呢

其實防穿超過454 被打出來的數字不會很痛 然後戰鬥系精神是本來就很低的(x

諸刃只計算當回合 收寵2動敏高先手動完第2回合防禦力是正常的優

或是敏低後手2動 對方的回合都用完了之後扣防也沒關係(?

嘛~總而言之測試完之後諸刃沒有普遍大家想像的那麼廢拉(x

少那100傷害換乾坤被扣掉的26.4命中修正也不糟嘛(x

以上~ 祝大家遊戲愉快~~

附帶一提 我覺得最煩躁的還是水晶計算公式

那串東西害我想了一下下(x

0009.jpg

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rayray0202 + 2 我很贊同!
米堡加蛋 + 1 諸刃同好,不給不行!XDD

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發表於 2016-4-16 15:18:31 | 顯示全部樓層
諸刃懂得用的人很強
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發表於 2016-4-16 15:28:59 | 顯示全部樓層
在沒必殺的情況下諸刃適合打高防的~

有必殺的話當然要用乾坤打(x


請問乾坤技能必殺是有加成?

所以諸刃不廢
在人物能撐命中和必殺的情況下
算平均傷害還是乾坤比較強吧

另寵物技能是不是計算方法也是一樣呢?
想到寵物可以學諸刃 省了吃命修和必修的錢


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發表於 2016-4-16 15:32:59 | 顯示全部樓層
諸刃11特效比乾坤11好看XDDD
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水面上的小草

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 樓主| 發表於 2016-4-16 15:39:15 | 顯示全部樓層
本帖最後由 夜野冰月 於 2016-4-16 15:47 編輯
mrhapsody1226 發表於 2016-4-16 15:28
在沒必殺的情況下諸刃適合打高防的~

有必殺的話當然要用乾坤打(x

乾坤是(傷害+必殺額外傷害)*技能倍率

人物要平均能撐命中跟必殺的話可能要犧牲一些東西(?

力不夠的話打出來也在力滿配點諸刃11附近而以優 而且還要再扣26命修 乾坤是直接扣的

另外寵物技能的算法跟人物既能不太一樣

諸刃v據說防了-90%左右(?

另外寵物乾坤是增加攻擊力不是傷害優 這點就跟人物差很多了(?

還是有好處拉 寵nono出去有諸刃的攻擊力(x
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地上的月影

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樂咖咖 發表於 2016-4-16 15:32
諸刃11特效比乾坤11好看XDDD

認同 D刃最大優勢XD
膩膩膩膩膩膩膩膩膩膩膩膩膩膩膩膩膩膩膩膩膩膩膩膩膩膩膩膩膩膩膩膩膩膩膩膩膩膩膩膩膩膩
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樂咖咖 發表於 2016-4-16 15:32
諸刃11特效比乾坤11好看XDDD

完全贊同
特效好多了
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本帖最後由 no0183 於 2016-4-16 16:07 編輯

TR=攻擊增加倍率比(加成後再算必殺),DD=傷害增加倍率比(必殺後傷害再加成)
DR=物防,MR=魔防,HR=命中
※諸刃突擊        TR:80,DR:-55,MR:-55
諸刃-Ⅳ        TR:35,DR:-70,MR:-70
諸刃-Ⅴ        TR:45,DR:-90,MR:-90
※乾坤一擲點睛        HR:-22,DD:110
乾坤一擲-Ⅳ        HR:-21,DD:70
乾坤一擲-Ⅴ        HR:-27,DD:90
烈•迅速果斷        TR:130

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shadow99051 + 1 快加分,免得被說看不懂XD
mrhapsody1226 + 1
夜野冰月 + 1 不加對不起自己(x

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發表於 2016-4-16 15:49:47 | 顯示全部樓層
我騎士116X攻打F4,用諸刃打12XX~14XX
必殺16XX
劍士帶命飾只有104X攻,乾坤打14XX~16XX
必殺20XX
可能需要高手教怎麼配法了

至於寵物諸刃,我正服時121灰螳諸刃5打猶大,被他反及暴擊到2000多,從此不敢學了
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水面上的小草

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 樓主| 發表於 2016-4-16 15:53:17 | 顯示全部樓層
no0183 發表於 2016-4-16 15:45
TR=傷害增加倍率比,DD=攻擊增加倍率比,DR=物防,MR=魔防,HR=命中
※諸刃突擊        TR:80,DR:-55,MR:-55
諸刃 ...

看來要發去攻略網更新帖 寵物乾坤的註解要更新一下

上面寫5技乾坤犧牲命中率使攻擊力變成190%
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地上的月影

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發表於 2016-4-16 15:54:45 | 顯示全部樓層
我寵物諸刃不知為何超爛
用了跟沒用差不多
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水面上的小草

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 樓主| 發表於 2016-4-16 15:58:28 | 顯示全部樓層
淺藍天空 發表於 2016-4-16 15:49
我騎士116X攻打F4,用諸刃打12XX~14XX
必殺16XX
劍士帶命飾只有104X攻,乾坤打14XX~16XX

原則上諸刃本來就是比較偏向pk性質的技能

如果打王有命必的話乾坤有最高輸出

沒命必還有雙戒可以穩穩打 戒的算法跟乾坤算法也是相同的
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發表於 2016-4-16 16:10:23 | 顯示全部樓層
我覺得寵物的諸刃有待修改,扣太多了。
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發表於 2016-4-16 16:16:45 | 顯示全部樓層
夜野冰月 發表於 2016-4-16 15:39
乾坤是(傷害+必殺額外傷害)*技能倍率

人物要平均能撐命中跟必殺的話可能要犧牲一些東西(?

寵nono出去有諸刃的攻擊力
意思是普攻就也有諸刃技能的威力?
還是防御力即使NONO普攻也會有減
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水面上的小草

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 樓主| 發表於 2016-4-16 16:20:01 | 顯示全部樓層
no0183 發表於 2016-4-16 16:10
我覺得寵物的諸刃有待修改,扣太多了。

同意,90%確實是很誇張。

雖然說諸刃的本意是兩面刃 犧牲防禦力跟精神力換取攻擊力

但下降90%防換45%攻擊力也太不等

就算寵物很硬有千防 這一降也只剩100多 直接遠低於攻防論的點
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