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[投稿] 【巫】反制技能「巫術修正版/多體技能無效化」【咒】攻擊魔法「狀態衝擊波」#17樓

[複製鏈接]

敬畏的寂靜

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發表於 2016-3-12 15:31:58 | |閱讀模式
本帖最後由 培爾 於 2017-8-8 12:34 編輯

[2016.05.07追記]
#1與#2的方案已確認技術上不可行,部分新方案請直接前往#17。
連結:【巫師】反制巫術修正版 / 多體技能無效化【咒術】狀態衝擊波

前言:

1. 在許多王戰中使用制御型巫術恢復魔法,都被BOSS強力壓制。
    打波羅放恢復會被超強即死,打巴洛放攻吸、無、反會被超強石化,打阿卡放魔吸、無、反會被暗殺。
2. 低等與高等巫術的效果只有回合數的差別,通常便要下回合就期待發揮效果,這任何一個職業都做得到
    雖說水藍已改為施放滿等的當下可增加50%回復量,但其實有和沒有差不多的。
3. 傳教士可以恢復7,咒術師可以補血7,巫師耗魔一樣加倍,卻只能補血5
    以恢復魔法的回復量來說,補的速度的確比較緩慢,幫隊友放補血也補得沒有傳教多。PK時放恢復幾乎更是補不回來。

個人認為以上幾點是不合理的,有調整的空間。
相信此種無力感是造成傳教數量遠遠多於巫師的主因,許多人巫師玩不上去就賣帳號或轉傳教了。
「先轉巫師,練完技能再轉傳教。巫師是傳教的跳板。」這麼說巫師,太不公平了。

巫師的本質不在幫隊友回復,個人認為,巫師的定位在於反制敵人與減少傷害,故參考舞者與咒術的祈禱,提出以下的技能構想。
同時提升隊友士氣的舞者,削弱敵方的咒術師,也能交互學習。依照現存技能的特性,這在技術性上應該也能達成。

以下為初步構想,先別急著按下反對,學習方式、效果比例%數、行動數都是可以再調整,歡迎提出具體數據指教。



攻擊守護
專技:巫師【非專技耗魔加倍,獲得經驗減半】
備註:回合數不可疊加,與魔法守護不得同時並存
等級
耗魔
所需經驗
效果
攻擊守護 Lv1
10
0
受到的物理傷害減少12%,單體1次行動
攻擊守護 Lv2
20
1350
受到的物理傷害減少8%,單體2次行動
攻擊守護 Lv3
30
5400
受到的物理傷害減少4%,單體3次行動
攻擊守護 Lv4
40
14850
受到的物理傷害減少12%,T字1次行動
攻擊守護 Lv5
55
33750
受到的物理傷害減少8%,T字2次行動
攻擊守護 Lv6
70
62100
受到的物理傷害減少4%,T字3次行動
攻擊守護 Lv7
85
99900
受到的物理傷害減少12%,全體1次行動
攻擊守護 Lv8
105
137700
受到的物理傷害減少8%,全體2次行動
攻擊守護 Lv9
125
184950
受到的物理傷害減少4%,全體3次行動
靈力神護
150
241650
受到的物理傷害減少8%,全體3次行動
※靈力神護
175
362475
受到的物理傷害減少12%,全體3次行動

魔法守護
專技:巫師【非專技耗魔加倍,獲得經驗減半】
備註:回合數不可疊加,與攻擊守護不得同時並存
等級
耗魔
所需經驗
效果
魔法守護 Lv1
10
0
受到的魔法傷害減少12%,單體1次行動
魔法守護 Lv2
20
1350
受到的魔法傷害減少8%,單體2次行動
魔法守護 Lv3
30
5400
受到的魔法傷害減少4%,單體3次行動
魔法守護 Lv4
40
14850
受到的魔法傷害減少12%,T字1次行動
魔法守護 Lv5
55
33750
受到的魔法傷害減少8%,T字2次行動
魔法守護 Lv6
70
62100
受到的魔法傷害減少4%,T字3次行動
魔法守護 Lv7
85
99900
受到的魔法傷害減少12%,全體1次行動
魔法守護 Lv8
105
137700
受到的魔法傷害減少8%,全體2次行動
魔法守護 Lv9
125
184950
受到的魔法傷害減少4%,全體3次行動
魔力神護
150
241650
受到的魔法傷害減少8%,全體3次行動
※魔力神護
175
362475
受到的魔法傷害減少12%,全體3次行動

生命強化
專技:巫師【非專技耗魔加倍,獲得經驗減半】
備註:回合數不可疊加,可與其他技能同時並存
等級
耗魔
所需經驗
效果
生命強化 Lv1
10
0
HP最大值提升12%,單體1次行動
生命強化 Lv2
20
1350
HP最大值提升8%,單體2次行動
生命強化 Lv3
30
5400
HP最大值提升4%,單體3次行動
生命強化 Lv4
40
14850
HP最大值提升12%,T字1次行動
生命強化 Lv5
55
33750
HP最大值提升8%,T字2次行動
生命強化 Lv6
70
62100
HP最大值提升4%,T字3次行動
生命強化 Lv7
85
99900
HP最大值提升12%,全體1次行動
生命強化 Lv8
105
137700
HP最大值提升8%,全體2次行動
生命強化 Lv9
125
184950
HP最大值提升4%,全體3次行動
生命祈禱
150
241650
HP最大值提升8%,全體3次行動
※生命祈禱
175
362475
HP最大值提升12%,全體3次行動

職業學習上限

巫師
傳教
咒術
舞者
士兵
其他
見習
4
2
2
2
1
1
正式
6
2
3
2
2
1
王宮
8
2
4
3
3
1
師範
10
2
5
4
3
1
大師
11
3
6
5
4
1

因字數限制,2樓還有。
另改良版的巫術請見#17

敬畏的寂靜

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 樓主| 發表於 2016-3-12 20:32:04 |
本帖最後由 培爾 於 2017-8-8 12:34 編輯

個人覺得影響最高是10%便差不多,因為有R11技,所以拉到12%來做區隔。
不然一般人應該會沒有升到R11的動力。

制御巫術若有範圍效果,實用性將會大大提升。
不過考量到單P或3P的情況可能又會過於強勢,
+1次影響的層面太廣,大家可能會捨棄無效,選擇反彈。

[2016.05.08]
修正機率、耗魔,新增咒術技能

#A 巫師
1.方案一
2.方案二
#B 咒術

#A 巫師
方案一

制御巫術修正版【非專技耗魔加倍】
(範圍效果技術上可以執行,當前正服15技為T字100%,個別成功率技術上則不可執行)
等級
耗魔
持續時效
範圍
吸收/反彈 效果
個別成功率
無效 效果
個別成功率
Lv1
20
2次行動
單體
1次
100%
2次
100%
Lv2
30
2~3次行動
單體
1次
100%
2次
100%
Lv3
40
2~4次行動
單體
1次
100%
2次
100%
Lv4
50
3~4次行動
單體
1次
100%
2次
100%
Lv5
55
3~5次行動
單體
1次
100%
2次
100%
Lv6
60
4~5次行動
單體
1次
100%
2次
100%
Lv7
65
5~7次行動
單體
1次
100%
2次
100%
Lv8
70
2次行動
T字
1次
40%
2次
35%
Lv9
80
2~3次行動
T字
1次
50%
2次
45%
Lv10
90
3次行動
T字
1次
40%
2次
35%
Lv11
100
3~4次行動
T字
1次
50%
2次
45%

原廠的學習上限
許多職業都能達到高等,造成巫師使用上不突出。
8等開始效果強化,將能讓作出職業區隔性。

巫師
傳教
咒術
舞者
士兵
忍者
爆彈
其他
見習
4
2
2
2
2
2
1
1/2
正式
6
2
4
2
3
3
2
2
王宮
8
2
5
3
4
4
2
2
師範
10
2
6
4
5
4
2
2
大師
11
3
7
5
6
5
2
3

模擬效果圖
改為個別成功率,放一次可能0~4隻成功,而期望值為2~3左右。
若想確保一隻可使用單體的100%,而想要多體就必須要賭運氣,亦能增加趣味性與區別性。




方案二
新制御巫術:多體技能無效化【非專技耗魔加倍】
(這是原廠存在的技能,目前只有轉保路上的龍骨與雪塔達斯公雞會放)
會被阻擋技能:亂射、氣功彈、強/超法、精波、一石、[強/超補、強/超恢(先放不會被消除),補技未確認]
不會被阻擋的技能:因果、刀刃、咒術、毒擊、追月、單法、單補、單恢、其他單體技能
等級
耗魔
持續時效
範圍
個別成功率
Lv1
20
2次行動
單體
30%
Lv2
30
2次行動
單體
60%
Lv3
40
2次行動
單體
90%
Lv4
50
3次行動
單體
30%
Lv5
55
3次行動
單體
60%
Lv6
60
3次行動
單體
90%
Lv7
65
4次行動
單體
60%
Lv8
70
2次行動
T字
40%
Lv9
80
2~3次行動
T字
60%
Lv10
90
3次行動
T字
40%
Lv11
100
3~4次行動
T字
60%

學習上限

巫師
傳教
咒術
見習
4
1
1
正式
6
2
2
王宮
8
2
3
師範
10
2
4
大師
11
3
5

模擬效果圖
僅有多體技能會被過濾,可有效抵擋BOSS的氣功彈與範圍法術,但不可阻擋敵方單體攻擊。
持續的行動數設定不高,範圍也非全體,是一個更具戰術考量的技能。




#B 咒術師
新狀態攻擊:狀態衝擊波【咒術專技,固定耗魔量無加倍】
(另有刀刃版本,但傳/巫不可拿刀子,過於偏頗於咒術上,因此便不提出)
以精波附上狀態的方式,讓咒術師同時可以攻擊,但是中咒率都比純放咒術低,攻擊力也比精波少
可同時被攻擊/魔法反彈;攻/魔吸、攻/魔無時,狀態仍會通過。
同時目標數增加也會分散攻擊力,高時技參數無法具體寫出,僅能用相對概念表達。
奇數等級:攻擊力低,中咒率高
偶數等級:攻擊力高,中咒率低
參考資料:現行的咒術的命中率如右側。
等級
耗魔
持續時效
範圍
傷害 (與精波比)
狀態命中率
--
單咒
強咒
超咒
Lv1
18
2次行動
一排
30%
15%
--
30~35%
15~20%
15~20%
Lv2
36
3次行動
一排
70%
7%
--
--
--
--
Lv3
54
3次行動
一排
30%
20%
--
--
--
--
Lv4
72
4次行動
一排
70%
9%
--
--
--
--
Lv5
90
4次行動
一排
30%
25%
--
--
--
--
Lv6
108
5次行動
一排
70%
11%
--
--
--
--
Lv7
126
5次行動
一排
30%
30%
--
--
--
--
Lv8
144
6次行動
一排
70%
13%
--
--
--
--
Lv9
162
6次行動
一排
30%
35%
--
--
--
--
Lv10
180
7次行動
一排
70%
15%
--
--
--
--
Lv11
198
7次行動
一排
30%
40%
--
50~55%
38~44%
30~35%

學習上限

巫師
傳教
咒術
見習
2
2
4
正式
3
2
6
王宮
4
3
8
師範
5
4
10
大師
6
5
11

模擬效果圖
提升咒術師在王戰中的實用性,只放咒術太過雞肋,對於小怪提供一點輸出又有機會中咒。
PK場上也有機會遭到巫術制衡,應是是合理的。

敬畏的寂靜

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 樓主| 發表於 2016-3-12 15:33:22 |
本帖最後由 no0183 於 2016-3-12 15:49 編輯

原廠舞者其實是有敵方 攻擊/防禦/敏捷 下降 技能的,只是遲遲未開放。
個人認為強力和全體有點過強,因此改為咒術師所使用的單體技能。

攻擊下降

專技:咒術師【非專技耗魔加倍,獲得經驗減半】
備註:回合數不可疊加,與防禦下降不得同時並存,PK戰可被土風舞解除
等級
耗魔
所需經驗
效果
攻擊下降 Lv1
10
0
敵方單體攻擊力下降3%,1次行動
攻擊下降 Lv2
20
1800
敵方單體攻擊力下降3%,2次行動
攻擊下降 Lv3
30
7200
敵方單體攻擊力下降3%,2-3次行動
攻擊下降 Lv4
40
19800
敵方單體攻擊力下降6%,1次行動
攻擊下降 Lv5
50
45000
敵方單體攻擊力下降6%,2次行動
攻擊下降 Lv6
60
82800
敵方單體攻擊力下降6%,2-3次行動
攻擊下降 Lv7
70
133200
敵方單體攻擊力下降9%,1次行動
攻擊下降 Lv8
80
183600
敵方單體攻擊力下降9%,2次行動
攻擊下降 Lv9
90
246600
敵方單體攻擊力下降9%,2-3次行動
靈力結界
100
322200
敵方單體攻擊力下降12%,2次行動
※靈力結界
110
483300
敵方單體攻擊力下降12%,3次行動

防禦下降
專技:咒術師【非專技耗魔加倍,獲得經驗減半】
備註:回合數不可疊加,與攻擊下降不得同時並存,PK戰可被土風舞解除
等級
耗魔
所需經驗
效果
防禦下降 Lv1
10
0
敵方單體防禦力下降3%,1次行動
防禦下降 Lv2
20
1800
敵方單體防禦力下降3%,2次行動
防禦下降 Lv3
30
7200
敵方單體防禦力下降3%,2-3次行動
防禦下降 Lv4
40
19800
敵方單體防禦力下降6%,1次行動
防禦下降 Lv5
50
45000
敵方單體防禦力下降6%,2次行動
防禦下降 Lv6
60
82800
敵方單體防禦力下降6%,2-3次行動
防禦下降 Lv7
70
133200
敵方單體防禦力下降9%,1次行動
防禦下降 Lv8
80
183600
敵方單體防禦力下降9%,2次行動
防禦下降 Lv9
90
246600
敵方單體防禦力下降9%,2-3次行動
重力結界
100
322200
敵方單體防禦力下降12%,2次行動
※重力結界
110
483300
敵方單體防禦力下降12%,3次行動

職業學習上限


巫師
傳教
咒術
舞者
士兵
其他
見習
3
2
4
2
1
1
正式
4
2
6
3
2
1
王宮
5
2
8
4
3
1
師範
6
2
10
5
4
1
大師
7
3
11
6
5
1

水面上的小草

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發表於 2016-3-12 16:04:48 |
咒術跟巫師的技能格就算13格也感覺很吃緊了現在

無名的旅人

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發表於 2016-3-12 16:17:11 |
巫師的減傷這樣太op 了
如果再裝上純水晶推個四屬祈禱 就算是加法效益 不是套立減傷 也強得離譜
建議用法陣模式出現 可取代地上的祈禱法陣會比較合理 然後減傷也可增至20-23% 要注意不能讓此技在封魔後出 不然會變成破封麼 op

水面上的小草

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發表於 2016-3-12 16:28:04 |
我認為超補11搭配超恢7的效益才是真的太OP

敬畏的寂靜

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 樓主| 發表於 2016-3-12 16:33:13 |
RolandoZhao 發表於 2016-3-12 16:17
巫師的減傷這樣太op 了
如果再裝上純水晶推個四屬祈禱 就算是加法效益 不是套立減傷 也強得離譜
建議用法 ...

目前是有考慮和舞者的模式類似,屬於每個人獨立的效果
原先預想最高就是減傷8~10%,但是增幅太低效益又不大。
最高只有3次行動,不是回合數,所以Buff消失的速度也會比較快。

基本上會使用祈禱的人太少了,也會拉長戰鬥時間。
帶咒術師打王減傷不如多帶個傳教或近戰,個人覺得純水晶+滿等祈禱是過於理想化的戰術。

禁止訪問

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無名的旅人

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咒師的話我反而想提出點攻擊技能,讓其可以更活躍於PVE中
譬如說增加一些被動技:
強力毒藥,可以增加毒性傷害,並且使用單體中毒時忽略敵人一定率的毒抗(構想最終是可以有一定機率毒王)
病毒爆發,將剩下回合的毒性傷害一次爆發出來,此法術會消除對方中毒狀態50-100%

狀態收割,將該該名目標及其附近t位的狀態消除並集中到該名目標身上造成傷害,每個狀態造成相當於精神或其他值的定量傷害。消除受影響目標的狀態。

差不多這樣吧

水面上的小草

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開放即死魔法當咒術專技

地上的月影

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格鬥也是近戰的跳板啊 只看你用途是什麼吧
反正不管怎麼做 沒法滿足每個人
與其開發新技能 不如先調整現有的技能
超補是可以到7 攻無攻反可增加抵檔次數 祈禱技能如果敵方減傷少一點會許還有用
說真的 不好用也是因為王會起反應 不如把部份王調整成對特定技能有弱點
EX:容易中咒術,群技打了會增傷,吃攻反會加成傷害...etc
這樣也可以促進多種職業成團去打王 不再是4斧1傳

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 樓主| 發表於 2016-3-12 16:46:53 |
shoo321 發表於 2016-3-12 16:37
可以參考其它私服的設定
祈禱類可以改成,奇數等級加成屬性(升防)、偶數等級降低屬性(降防)
例如:群 ...

祈禱類感覺可行,但是HP與MP上限互換即使技術上可行,但卻不合理。
以魔力不能在戰鬥中吃料理的設定,戰鬥中是不能增加MP的。

有聽說過別的私服還能把HP在戰鬥中轉化為MP,這都是會破壞平衡的設定。

敬畏的寂靜

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 樓主| 發表於 2016-3-12 16:55:27 |
RolandoZhao 發表於 2016-3-12 16:38
咒師的話我反而想提出點攻擊技能,讓其可以更活躍於PVE中
譬如說增加一些被動技:
強力毒藥,可以增加毒性 ...

狀態收割的這個概念滿好的,可依據敵方中咒數量來對單一敵人造成定量傷害。
但是咒術的就是要讓人中咒,中了高興都來不及,以消除狀態為代價好像有點失去咒術師的本意呢?

因此我覺得咒術的出發點是能夠削弱敵方的力量!
想要毒王,但是毒了又太強,真的很困擾。XD

敬畏的寂靜

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 樓主| 發表於 2016-3-12 17:07:06 |
本帖最後由 no0183 於 2016-3-12 17:08 編輯
traderjose 發表於 2016-3-12 16:46
格鬥也是近戰的跳板啊 只看你用途是什麼吧
反正不管怎麼做 沒法滿足每個人
與其開發新技能 不如先調整現有 ...

以前有人提過,攻反改成隨著等級上升,可反彈更高比例的傷害。(因此不是全部反彈)
GM也認同現在的巫術設定是不合理的,但是表明技術上無法做到,所以就石沉大海了。

GM近期在測試被動技能的可行性,不過具體內容並沒有透露,這部分也是滿期待的。XD
之前也有向GM反應過,巫師是否應該也能把補技上限調為7,但是由於討論的人不夠,也是不了了之。

至於攻無+1,攻反+1,這種想法其實在王戰中很不錯,但是考量到單P的情況,
就會太過強大了,要同時兼顧PK和打王都合理的情境,就十分不易。

無名的旅人

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發表於 2016-3-12 17:09:28 |
本帖最後由 RolandoZhao 於 2016-3-12 17:10 編輯

其實目的也就是多創造不同的流派玩職業
不然一個職業只有一個主流 也太乏味了
咒術可以有狀態輔助流 狀態攻擊流 減傷流 等
多創造被動技能增加職業特有性
不然每個人都是2-3招職業專技 其他不是精波乾坤 就是巫技攻吸這些 很容易就會乏味,重點是會產生太多跳板職業,使遊戲單一化

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